Die Energiezone ist der Bereich im Spiel, in dem Karten und Energiemarken abgelegt werden, um als Ressourcen zu dienen. Diese Energien werden erschöpft, um die Kosten für das Ausspielen von Karten oder das Aktivieren von Fähigkeiten zu bezahlen.
Mechanik im Detail
Die Energiezone ist das ressourcentechnische Herzstück des Spiels. Bevor du in deiner Hauptphase Aktionen durchführst, durchläufst du die Ladephase. Hierbei darfst du genau 1 Karte aus deiner Hand wählen und sie offen, kopfüber und im Aktivmodus in deine Energiezone legen. Du kannst diesen Schritt aber auch freiwillig überspringen.
Um die Kosten einer Kampfkarte, einer Extrakarte oder einer Fähigkeit zu bezahlen, musst du Karten in der Energiezone aus dem Aktivmodus in den Ruhemodus ändern. Die Anzahl der gedrehten Karten muss den Kosten der zu spielenden Karte entsprechen. Zu Beginn deines nächsten Zuges werden alle Energien im Ruhemodus wieder aufgerichtet.
Energiequellen im Vergleich
In der Energiezone können sich zwei verschiedene Arten von Ressourcen befinden, die beim Bezahlen von Kosten leicht unterschiedlich behandelt werden:
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
- Spezielle Kosten: Die Zahl links oben auf einer Karte gibt die Gesamtkosten an. Wenn sich daneben farbige Kugeln (z.B. zwei rote Symbole) befinden, spricht man von speziellen Kosten. Um diese zu bezahlen, müssen unter den Energien, die in den Ruhemodus gedreht werden, zwingend entsprechend viele Karten dieser spezifischen Farbe sein.
- Energiemarken: Der Spieler, der als Zweites beginnt, legt bei der Spielvorbereitung 1 Energiemarke in die Energiezone. Wird diese genutzt, generiert sie 1 Energie in der Farbe der eigenen Anführerkarte. Anders als normale Energiekarten wandert sie aber nicht in den Ruhemodus oder die Abwurfzone, sondern wird komplett aus dem Spiel entfernt.
Strategische Einordnung
Das Management der Energiezone definiert dein Spieltempo. Da du Karten aus deiner Hand dauerhaft in Energie umwandelst, verlierst du diese Optionen für den Rest des Spiels als aktive Kampfkarten oder als defensive Verstärkung. Die Entscheidung, welche Handkarte in den ersten Runden in die Energiezone gelegt wird, gehört daher zu den wichtigsten strategischen Aspekten im Spiel.
Beispiel-Szenario
Du möchtest in deiner Hauptphase eine Kampfkarte mit den Kosten 3 spielen. Davon sind 2 Kosten als spezielle rote Kosten markiert. Du wählst in deiner Energiezone drei Karten im Aktivmodus aus – von denen mindestens zwei rot sein müssen – und drehst sie in den Ruhemodus. Anschließend legst du die Kampfkarte erfolgreich in deine Kampfzone.
Fragen rund um Energiezone (Energy Area)
Nein, das Aufladen von Energie ist optional. Du kannst die entsprechende Phase in deinem Zug auch einfach beenden, ohne eine Karte aus der Hand abzulegen, wenn du alle Handkarten behalten willst.
Fazit
Die Energiezone bildet das wirtschaftliche Fundament in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Ein strategisch kluger Aufbau und das sorgfältige Planen, welche Farben als Energie geopfert werden, sind maßgeblich für den Erfolg in einem Match.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 6 & 9
- www.dbs-cardgame.com — Seite 9 — Hauptphase / Kosten zahlen
Verwandte Begriffe
Der Aktivmodus ist die vertikale Standardausrichtung von Karten im Spiel. Karten im Aktivmodus sind einsatzbereit und können für Angriffe, Fähigkeiten, zum Blockieren oder zum Bezahlen von Energiekosten in den Ruhemodus geändert werden.
Eine Extrakarte ist ein Kartentyp in Dragon Ball Super Card Game Fusion World, der einmalige, oft mächtige Effekte auslöst. Im Gegensatz zu Kampfkarten werden sie nach der Nutzung meist direkt in die Abwurfzone gelegt.
Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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