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Energiezone (Energy Area)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Energiezone ist der Bereich im Spiel, in dem Karten und Energiemarken abgelegt werden, um als Ressourcen zu dienen. Diese Energien werden erschöpft, um die Kosten für das Ausspielen von Karten oder das Aktivieren von Fähigkeiten zu bezahlen.

Mechanik im Detail

Die Energiezone ist das ressourcentechnische Herzstück des Spiels. Bevor du in deiner Hauptphase Aktionen durchführst, durchläufst du die Ladephase. Hierbei darfst du genau 1 Karte aus deiner Hand wählen und sie offen, kopfüber und im Aktivmodus in deine Energiezone legen. Du kannst diesen Schritt aber auch freiwillig überspringen.

Um die Kosten einer Kampfkarte, einer Extrakarte oder einer Fähigkeit zu bezahlen, musst du Karten in der Energiezone aus dem Aktivmodus in den Ruhemodus ändern. Die Anzahl der gedrehten Karten muss den Kosten der zu spielenden Karte entsprechen. Zu Beginn deines nächsten Zuges werden alle Energien im Ruhemodus wieder aufgerichtet.

Energiequellen im Vergleich

In der Energiezone können sich zwei verschiedene Arten von Ressourcen befinden, die beim Bezahlen von Kosten leicht unterschiedlich behandelt werden:

Eigenschaft Karte (aus der Hand) Energiemarke
Herkunft Aus der Hand (Ladephase) Spielvorbereitung (Spieler 2)
Ablageform Offen, kopfüber Token/Marke
Nutzung In den Ruhemodus ändern Aus dem Spiel entfernen
Regeneration Wird im nächsten Zug aktiv Einmaliger Gebrauch

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

  • Spezielle Kosten: Die Zahl links oben auf einer Karte gibt die Gesamtkosten an. Wenn sich daneben farbige Kugeln (z.B. zwei rote Symbole) befinden, spricht man von speziellen Kosten. Um diese zu bezahlen, müssen unter den Energien, die in den Ruhemodus gedreht werden, zwingend entsprechend viele Karten dieser spezifischen Farbe sein.
  • Energiemarken: Der Spieler, der als Zweites beginnt, legt bei der Spielvorbereitung 1 Energiemarke in die Energiezone. Wird diese genutzt, generiert sie 1 Energie in der Farbe der eigenen Anführerkarte. Anders als normale Energiekarten wandert sie aber nicht in den Ruhemodus oder die Abwurfzone, sondern wird komplett aus dem Spiel entfernt.

Strategische Einordnung

Das Management der Energiezone definiert dein Spieltempo. Da du Karten aus deiner Hand dauerhaft in Energie umwandelst, verlierst du diese Optionen für den Rest des Spiels als aktive Kampfkarten oder als defensive Verstärkung. Die Entscheidung, welche Handkarte in den ersten Runden in die Energiezone gelegt wird, gehört daher zu den wichtigsten strategischen Aspekten im Spiel.

Beispiel-Szenario

Du möchtest in deiner Hauptphase eine Kampfkarte mit den Kosten 3 spielen. Davon sind 2 Kosten als spezielle rote Kosten markiert. Du wählst in deiner Energiezone drei Karten im Aktivmodus aus – von denen mindestens zwei rot sein müssen – und drehst sie in den Ruhemodus. Anschließend legst du die Kampfkarte erfolgreich in deine Kampfzone.

Fragen rund um Energiezone (Energy Area)

Nein, das Aufladen von Energie ist optional. Du kannst die entsprechende Phase in deinem Zug auch einfach beenden, ohne eine Karte aus der Hand abzulegen, wenn du alle Handkarten behalten willst.

Fazit

Die Energiezone bildet das wirtschaftliche Fundament in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Ein strategisch kluger Aufbau und das sorgfältige Planen, welche Farben als Energie geopfert werden, sind maßgeblich für den Erfolg in einem Match.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 6 & 9
  2. www.dbs-cardgame.com — Seite 9 — Hauptphase / Kosten zahlen

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