Critical ist eine mächtige Schlüsselwort-Fähigkeit, die den Gegner wertvolle Ressourcen kostet. Wenn eine Karte mit Critical Schaden zufügt, legt der Gegner die betroffenen Karten aus der Lebenszone direkt in die Abwurfzone, anstatt sie auf die Hand zu nehmen.
Mechanik im Detail
Das Schlüsselwort Critical verändert die Art und Weise, wie ein Spieler Schaden verarbeitet. Im Standard-Kampfablauf von Dragon Ball Super Card Game Fusion World verliert ein Spieler, dessen Anführer erfolgreich angegriffen wird, einen Lebenspunkt und fügt die oberste Karte seiner Lebenszone seiner Hand hinzu. Das generiert einen Kartenvorteil für den Verteidiger.
Laut offiziellem Wörterverzeichnis (Seite 13) ändert Critical dies grundlegend: "Wenn eine Karte mit dieser Fähigkeit angreift und Schaden zufügt, werden die betroffenen Leben in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt." Der gegnerische Spieler erleidet also den Schaden, erhält die Karte aus der Lebenszone aber nicht auf die Hand, sondern muss sie direkt in die Abwurfzone legen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Damit der Effekt von Critical greift, muss der Angriff tatsächlich Schaden verursachen. Wird der Angriff der Kampfkarte durch einen Blocker abgefangen oder im Verteidigungsschritt durch eine ausreichend hohe Kombostärke abgewehrt, fügt die Karte keinen Schaden zu und der Critical-Effekt verpufft.
Ein häufiges Missverständnis ist, dass Critical auch beim Angriff auf eine andere ruhende Kampfkarte ausgelöst wird. Zwar besiegt der Angriff die Karte nach den normalen Kampfregeln, da diese aber keine "Leben" besitzt, kommt der spezifische Handkarten-Verweigerungs-Effekt von Critical hier nicht strategisch zum Tragen.
Strategische Einordnung
Karten mit Critical sind exzellente Werkzeuge, um Druck aufzubauen (Aggro) oder das Spielgeschehen zu kontrollieren (Control). Da das Nehmen von Leben auf die Hand in Fusion World eine wichtige Mechanik zum Ziehen von Karten (sowie für das Awaken) ist, unterbindet Critical die Ressourcenbeschaffung des Gegners massiv. Ein Gegner, der viele Treffer durch Critical einstecken muss, wird schnell keine Handkarten mehr für Kombos im Verteidigungsschritt übrig haben.
Beispiel-Szenario
Du befindest dich in der Hauptphase und greifst mit einer aktiven Kampfkarte, die über das Schlüsselwort Critical verfügt, den gegnerischen Anführer an. Im Verteidigungsschritt entscheidet sich dein Gegner dazu, keine Karten in die Kombozone zu legen. Die Stärke deiner Kampfkarte ist höher als die des gegnerischen Anführers, weshalb er den Kampf verliert. Anstatt nun die oberste Karte seines Lebens auf die Hand zu nehmen, muss er diese Karte aufgrund von Critical ungesehen in seine Abwurfzone legen.
Fragen rund um Critical
Nein, die Karte aus dem Leben wandert direkt in die Abwurfzone. Der Gegner erhält durch diesen Lebensverlust keinen Kartenvorteil für seine Hand.
Fazit
Critical ist eine essenzielle Spielmechanik, um den Kartenvorteil des Gegners einzuschränken. Durch das Umleiten des Schadens von der Hand direkt in die Abwurfzone verkürzt es nicht nur die Lebenspunkte, sondern schwächt die zukünftigen Verteidigungsmöglichkeiten des Gegners drastisch.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World Regelwerk (v1.20) — Wörterverzeichnis (Seite 13)
Verwandte Begriffe
Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.
Blocker ist eine defensive Schlüsselwort-Fähigkeit. Sie erlaubt es dem Spieler, einen gegnerischen Angriff abzufangen und auf die Blocker-Karte umzuleiten.
Double Strike ist ein offensives Schlüsselwort in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Fügt eine Karte mit dieser Fähigkeit dem gegnerischen Anführer Schaden zu, wird dieser verdoppelt und der Gegner verliert zwei Leben.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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