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Critical

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Critical ist eine mächtige Schlüsselwort-Fähigkeit, die den Gegner wertvolle Ressourcen kostet. Wenn eine Karte mit Critical Schaden zufügt, legt der Gegner die betroffenen Karten aus der Lebenszone direkt in die Abwurfzone, anstatt sie auf die Hand zu nehmen.

Mechanik im Detail

Das Schlüsselwort Critical verändert die Art und Weise, wie ein Spieler Schaden verarbeitet. Im Standard-Kampfablauf von Dragon Ball Super Card Game Fusion World verliert ein Spieler, dessen Anführer erfolgreich angegriffen wird, einen Lebenspunkt und fügt die oberste Karte seiner Lebenszone seiner Hand hinzu. Das generiert einen Kartenvorteil für den Verteidiger.

Laut offiziellem Wörterverzeichnis (Seite 13) ändert Critical dies grundlegend: "Wenn eine Karte mit dieser Fähigkeit angreift und Schaden zufügt, werden die betroffenen Leben in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt." Der gegnerische Spieler erleidet also den Schaden, erhält die Karte aus der Lebenszone aber nicht auf die Hand, sondern muss sie direkt in die Abwurfzone legen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Damit der Effekt von Critical greift, muss der Angriff tatsächlich Schaden verursachen. Wird der Angriff der Kampfkarte durch einen Blocker abgefangen oder im Verteidigungsschritt durch eine ausreichend hohe Kombostärke abgewehrt, fügt die Karte keinen Schaden zu und der Critical-Effekt verpufft.

Schadensquelle Resultat bei Treffer am Anführer
Normaler Angriff Gegner nimmt 1 Karte vom Leben auf die Hand.
Angriff mit Critical Gegner legt 1 Karte vom Leben in die Abwurfzone.
Angriff mit Critical & Double Strike Gegner legt 2 Karten vom Leben in die Abwurfzone.

Ein häufiges Missverständnis ist, dass Critical auch beim Angriff auf eine andere ruhende Kampfkarte ausgelöst wird. Zwar besiegt der Angriff die Karte nach den normalen Kampfregeln, da diese aber keine "Leben" besitzt, kommt der spezifische Handkarten-Verweigerungs-Effekt von Critical hier nicht strategisch zum Tragen.

Strategische Einordnung

Karten mit Critical sind exzellente Werkzeuge, um Druck aufzubauen (Aggro) oder das Spielgeschehen zu kontrollieren (Control). Da das Nehmen von Leben auf die Hand in Fusion World eine wichtige Mechanik zum Ziehen von Karten (sowie für das Awaken) ist, unterbindet Critical die Ressourcenbeschaffung des Gegners massiv. Ein Gegner, der viele Treffer durch Critical einstecken muss, wird schnell keine Handkarten mehr für Kombos im Verteidigungsschritt übrig haben.

Beispiel-Szenario

Du befindest dich in der Hauptphase und greifst mit einer aktiven Kampfkarte, die über das Schlüsselwort Critical verfügt, den gegnerischen Anführer an. Im Verteidigungsschritt entscheidet sich dein Gegner dazu, keine Karten in die Kombozone zu legen. Die Stärke deiner Kampfkarte ist höher als die des gegnerischen Anführers, weshalb er den Kampf verliert. Anstatt nun die oberste Karte seines Lebens auf die Hand zu nehmen, muss er diese Karte aufgrund von Critical ungesehen in seine Abwurfzone legen.

Fragen rund um Critical

Nein, die Karte aus dem Leben wandert direkt in die Abwurfzone. Der Gegner erhält durch diesen Lebensverlust keinen Kartenvorteil für seine Hand.

Fazit

Critical ist eine essenzielle Spielmechanik, um den Kartenvorteil des Gegners einzuschränken. Durch das Umleiten des Schadens von der Hand direkt in die Abwurfzone verkürzt es nicht nur die Lebenspunkte, sondern schwächt die zukünftigen Verteidigungsmöglichkeiten des Gegners drastisch.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World Regelwerk (v1.20) — Wörterverzeichnis (Seite 13)

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