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Abwurfzone (Drop Area)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.

Mechanik im Detail

Die Abwurfzone (Drop Area) dient als Ablageort für Karten, die ihre Rolle auf dem Spielfeld oder im Kampf erfüllt haben (Seite 6 des Regelwerks). Jeder Spieler besitzt seine eigene Abwurfzone. Folgende Karten landen während einer Partie standardmäßig hier:

  • Eine Kampfkarte, die in einem Kampf besiegt wurde.
  • Eine Extrakarte, nachdem ihre Kosten bezahlt und ihr Effekt aufgelöst wurde (mit Ausnahme von [Field]-Extrakarten).
  • Karten aus der Kombozone, die nach Abschluss des Schadensschritts eines Kampfes abgeräumt werden.
  • Lebenskarten, die durch einen Angriff mit der Fähigkeit Critical als Schaden genommen werden.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein kritischer Regelpunkt in DB Fusion World betrifft [Wenn besiegt]-Fähigkeiten (Seite 12). Diese werden nur ausgelöst, wenn eine Karte regulär durch einen verlorenen Kampf oder durch einen direkten "Besiege diese Karte"-Effekt in die Abwurfzone gelegt wird. Ein häufiges Missverständnis betrifft die Stärkereduktion von Karten:

Ereignis Zielort Löst [Wenn besiegt] aus?
Karte verliert im Kampf Abwurfzone Ja
Effekt "Besiege diese Karte" Abwurfzone Ja
Stärke wird durch Effekt auf 0 reduziert Abwurfzone Nein

Sollte die Stärke einer Karte durch eine feindliche Fähigkeit auf 0 sinken, wird sie umgehend in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt. Dieser Vorgang zählt jedoch laut offiziellem Regelwerk nicht als "besiegt werden".

Strategische Einordnung

Die Abwurfzone fungiert als "Friedhof" des Spiels. Im Gegensatz zur Energiezone oder der Lebenszone sind Karten hier vorerst aus dem aktiven Spielgeschehen entfernt. Dennoch ist sie eine wichtige Ressource: Viele Decks nutzen Fähigkeiten, um bestimmte Karten aus der Abwurfzone zurückzuholen oder Effekte auszulösen, die von der Anzahl der Karten in der Abwurfzone abhängen.

Beispiel-Szenario

Ein Spieler deklariert einen Angriff mit seiner Kampfkarte. Beide Spieler verteidigen und verstärken sich, indem sie Karten in ihre jeweilige Kombozone legen. Die angreifende Kampfkarte verliert den Kampf. Am Ende des Kampfes wird die besiegte angreifende Karte in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt. Gleichzeitig werden sämtliche genutzten Kombo-Karten aus den Kombozonen beider Spieler in die Abwurfzonen ihrer jeweiligen Besitzer abgeräumt.

Fragen rund um Abwurfzone (Drop Area)

Ja, mit Ausnahme von sogenannten [Field]-Extrakarten. Reguläre Extrakarten wandern nach ihrer Verwendung und der Abhandlung ihres Effekts direkt in die Abwurfzone.

Fazit

Die Abwurfzone ist der zentrale Sammelpunkt für besiegte Einheiten, verbrauchte Extrakarten und aufgelöste Kombos. Die genaue Art und Weise, wie eine Karte in diese Zone gelangt (z. B. regulärer Kampf vs. Stärkereduktion), entscheidet maßgeblich darüber, ob bestimmte "Wenn besiegt"-Fähigkeiten ausgelöst werden.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World — Offizielles Regelhandbuch (v1.20)
  2. www.dbs-cardgame.com — Seite 6 — Zonen & Seite 11 — Kampfablauf & Komboablauf & Seite 12 — [Wenn besiegt]-Fähigkeiten

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