Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.
Mechanik im Detail
Die Abwurfzone (Drop Area) dient als Ablageort für Karten, die ihre Rolle auf dem Spielfeld oder im Kampf erfüllt haben (Seite 6 des Regelwerks). Jeder Spieler besitzt seine eigene Abwurfzone. Folgende Karten landen während einer Partie standardmäßig hier:
- Eine Kampfkarte, die in einem Kampf besiegt wurde.
- Eine Extrakarte, nachdem ihre Kosten bezahlt und ihr Effekt aufgelöst wurde (mit Ausnahme von [Field]-Extrakarten).
- Karten aus der Kombozone, die nach Abschluss des Schadensschritts eines Kampfes abgeräumt werden.
- Lebenskarten, die durch einen Angriff mit der Fähigkeit Critical als Schaden genommen werden.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein kritischer Regelpunkt in DB Fusion World betrifft [Wenn besiegt]-Fähigkeiten (Seite 12). Diese werden nur ausgelöst, wenn eine Karte regulär durch einen verlorenen Kampf oder durch einen direkten "Besiege diese Karte"-Effekt in die Abwurfzone gelegt wird. Ein häufiges Missverständnis betrifft die Stärkereduktion von Karten:
Sollte die Stärke einer Karte durch eine feindliche Fähigkeit auf 0 sinken, wird sie umgehend in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt. Dieser Vorgang zählt jedoch laut offiziellem Regelwerk nicht als "besiegt werden".
Strategische Einordnung
Die Abwurfzone fungiert als "Friedhof" des Spiels. Im Gegensatz zur Energiezone oder der Lebenszone sind Karten hier vorerst aus dem aktiven Spielgeschehen entfernt. Dennoch ist sie eine wichtige Ressource: Viele Decks nutzen Fähigkeiten, um bestimmte Karten aus der Abwurfzone zurückzuholen oder Effekte auszulösen, die von der Anzahl der Karten in der Abwurfzone abhängen.
Beispiel-Szenario
Ein Spieler deklariert einen Angriff mit seiner Kampfkarte. Beide Spieler verteidigen und verstärken sich, indem sie Karten in ihre jeweilige Kombozone legen. Die angreifende Kampfkarte verliert den Kampf. Am Ende des Kampfes wird die besiegte angreifende Karte in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt. Gleichzeitig werden sämtliche genutzten Kombo-Karten aus den Kombozonen beider Spieler in die Abwurfzonen ihrer jeweiligen Besitzer abgeräumt.
Fragen rund um Abwurfzone (Drop Area)
Ja, mit Ausnahme von sogenannten [Field]-Extrakarten. Reguläre Extrakarten wandern nach ihrer Verwendung und der Abhandlung ihres Effekts direkt in die Abwurfzone.
Fazit
Die Abwurfzone ist der zentrale Sammelpunkt für besiegte Einheiten, verbrauchte Extrakarten und aufgelöste Kombos. Die genaue Art und Weise, wie eine Karte in diese Zone gelangt (z. B. regulärer Kampf vs. Stärkereduktion), entscheidet maßgeblich darüber, ob bestimmte "Wenn besiegt"-Fähigkeiten ausgelöst werden.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World — Offizielles Regelhandbuch (v1.20)
- www.dbs-cardgame.com — Seite 6 — Zonen & Seite 11 — Kampfablauf & Komboablauf & Seite 12 — [Wenn besiegt]-Fähigkeiten
Verwandte Begriffe
Critical ist eine mächtige Schlüsselwort-Fähigkeit, die den Gegner wertvolle Ressourcen kostet. Wenn eine Karte mit Critical Schaden zufügt, legt der Gegner die betroffenen Karten aus der Lebenszone direkt in die Abwurfzone, anstatt sie auf die Hand zu nehmen.
Die Energiezone ist der Bereich im Spiel, in dem Karten und Energiemarken abgelegt werden, um als Ressourcen zu dienen. Diese Energien werden erschöpft, um die Kosten für das Ausspielen von Karten oder das Aktivieren von Fähigkeiten zu bezahlen.
Eine Extrakarte ist ein Kartentyp in Dragon Ball Super Card Game Fusion World, der einmalige, oft mächtige Effekte auslöst. Im Gegensatz zu Kampfkarten werden sie nach der Nutzung meist direkt in die Abwurfzone gelegt.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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