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Extrakarte (Extra Card)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Eine Extrakarte ist ein Kartentyp in Dragon Ball Super Card Game Fusion World, der einmalige, oft mächtige Effekte auslöst. Im Gegensatz zu Kampfkarten werden sie nach der Nutzung meist direkt in die Abwurfzone gelegt.

Mechanik im Detail

Das Ausspielen einer Extrakarte findet in der regulären Hauptphase des Spielers statt. Um eine Extrakarte einzusetzen und ihren Effekt zu aktivieren, müssen die oben links auf der Karte angegebenen Kosten bezahlt werden. Dies geschieht, indem der Spieler die entsprechende Anzahl an Karten in der Energiezone vom Aktivmodus in den Ruhemodus ändert.

Dabei müssen zwingend die sogenannten speziellen Kosten beachtet werden: Diese geben an, wie viele Energien einer bestimmten Farbe (dargestellt durch farbige Kugeln) in den zu zahlenden Gesamtkosten enthalten sein müssen. Nachdem der Effekt der Extrakarte erfolgreich aufgelöst wurde, wandert die Karte direkt in die Abwurfzone.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Beim Deckbau ist zwingend zu beachten, dass alle Extrakarten dieselbe Farbe haben müssen wie die gespielte Anführerkarte. Es ist nicht erlaubt, Extrakarten einer anderen Farbe in das 50 bis 60 Karten umfassende Deck aufzunehmen. Von jeder Extrakarte (identifiziert durch ihre Kartennummer) dürfen zudem maximal 4 Kopien im Deck sein.

Ein wichtiger Unterschied zwischen den Haupt-Kartentypen verdeutlicht sich in ihrer Dauerhaftigkeit auf dem Spielfeld:

Merkmal Extrakarte Kampfkarte
Verbleib nach Einsatz Abwurfzone (mit seltenen Ausnahmen) Kampfzone
Angriffsfähigkeit Nein Ja (nach Spielzug-Ende)
Besitzt Kombostärke Nein Ja (meistens)
Wird als Kombo genutzt Nein Ja

Eine Ausnahme beim Verbleib in der Abwurfzone bilden spezielle Extrakarten mit einem Spielfeld-Symbol. Diese bleiben in der Kampfzone liegen, bis sie durch einen anderen Effekt oder das Ausspielen einer neuen Spielfeld-Extrakarte verdrängt werden.

Strategische Einordnung

Extrakarten sind zentrale strategische Werkzeuge, um das Tempo des Spiels zu kontrollieren. Da sie keinen dauerhaften Körper auf dem Spielfeld hinterlassen, tauscht man bei ihrem Einsatz eine Handkarte gegen einen sofortigen Effekt (wie das Ziehen von Karten, das Schwächen gegnerischer Einheiten oder einen massiven Stärkebuff). Ein effektives Ressourcenmanagement ist entscheidend, da das Ausspielen einer Extrakarte Energie bindet, die dann nicht mehr zum Spielen einer Kampfkarte zur Verfügung steht.

Beispiel-Szenario

Du befindest dich in deiner Hauptphase und möchtest eine rote Extrakarte mit Gesamtkosten von 2 und speziellen Kosten von 1 (Rot) ausspielen. Du wählst zwei deiner Energiekarten (davon mindestens eine rote), wechselst diese in den Ruhemodus und deklarierst die Extrakarte. Du führst den Effekt aus (z. B. "Wähle eine gegnerische Kampfkarte und reduziere ihre Stärke um 10.000"). Unmittelbar nach der Ausführung legst du die Extrakarte in deine Abwurfzone.

Fragen rund um Extrakarte (Extra Card)

Nein, Extrakarten werden regulär nur in deiner eigenen Hauptphase eingesetzt. Ausnahmen bestehen nur, wenn die Karte oder ein Schlüsselwort explizit etwas anderes erlaubt.

Fazit

Extrakarten sind mächtige Aktionskarten, die durch sofortige Effekte das Spielfeld manipulieren. Ihr strategisch kluger Einsatz in der Hauptphase ist entscheidend, erfordert jedoch ein genaues Auge auf die Energiekosten und das Timing.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 4 & 9
  2. www.dbs-cardgame.com — Seite 5 — Deckbau & Seite 9 — ② Eine Extrakarte von deiner Hand einsetzen

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