Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Ablauf und Aktionen
Nach der Ladephase gehst du in die Hauptphase über. In dieser Phase hast du Zugriff auf vier Kernaktionen. Das Besondere: Diese Schritte können in beliebiger Reihenfolge und so oft du willst durchgeführt werden (sofern du die jeweiligen Kosten bezahlen kannst).
Regel-Besonderheiten & Einschränkungen
Obwohl die Hauptphase sehr flexibel ist, gibt es beim Deklarieren von Angriffen strickte Einschränkungen:
- Einsatzverzögerung: Kampfkarten können in dem Zug, in dem sie in die Kampfzone gespielt werden, nicht angreifen.
- Erster Zug: Der Spieler, der das Spiel beginnt (also den allerersten Zug macht), darf in diesem Zug keine Angriffe durchführen.
- Angriffsziele: Du kannst grundsätzlich nur den gegnerischen Anführer oder gegnerische Kampfkarten angreifen, die sich im Ruhemodus befinden. Aktive Kampfkarten sind vor regulären Angriffen sicher.
Strategische Einordnung
Die offene Struktur der Hauptphase belohnt geschicktes Sequencing (die Reihenfolge der Aktionen). Es ist oft strategisch klug, nicht sofort alle Energien für neue Kampfkarten auszugeben. Erfahrene Spieler deklarieren beispielsweise erst Angriffe mit bereits liegenden Karten, um zu sehen, wie der Gegner reagiert, und nutzen ihre Energie danach situativ für weitere Kampfkarten oder behalten sie offen, um im gegnerischen Zug Defensiv-Fähigkeiten aktivieren zu können.
Beispiel-Szenario
Du beginnst deine Hauptphase und wechselst deinen aktiven Anführer in den Ruhemodus, um den gegnerischen Anführer anzugreifen. Nach Abschluss des Kampfes zahlst du 2 rote Energie (indem du sie in den Ruhemodus legst), um eine Kampfkarte von deiner Hand zu spielen. Da diese Karte in diesem Zug nicht angreifen darf, beendest du deine Hauptphase und leitest die Endphase ein.
Fragen rund um Hauptphase (Main Phase)
Nein, du bist an keine Reihenfolge gebunden. Du kannst Aktionen beliebig mischen, beispielsweise angreifen, dann eine Karte spielen, und danach mit einer anderen Karte angreifen.
Fazit
Die Hauptphase ist das dynamische Herzstück deines Zuges, in dem du volle Kontrolle über die Reihenfolge deiner Aktionen genießt. Ob du erst angreifst, Ressourcen verwaltest oder Combos durch Karteneffekte aufbaust, bestimmt maßgeblich deinen Erfolg im Spiel.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelwerk (DE) — Manual v1.20 (Seite 8-10)
- www.dbs-cardgame.com — Manual Seite 8 — Spielablauf - Hauptphase & Manual Seite 10 — Kampfablauf
Verwandte Begriffe
Der Aktivmodus ist die vertikale Standardausrichtung von Karten im Spiel. Karten im Aktivmodus sind einsatzbereit und können für Angriffe, Fähigkeiten, zum Blockieren oder zum Bezahlen von Energiekosten in den Ruhemodus geändert werden.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
Die Kampfzone ist der zentrale Spielbereich, in dem deine Kampfkarten abgelegt werden. Von hier aus deklarieren sie Angriffe, nutzen Fähigkeiten oder dienen als Ressource für Kombos.
Die Ladephase (Charge Phase) ist die allererste Phase deines Spielzugs in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier machst du verbrauchte Karten wieder einsatzbereit, ziehst eine neue Karte und kannst dein Energie-Limit erhöhen.
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.