Der Ruhemodus (Rest Mode) ist ein grundlegender Kartenzustand in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Karten werden in diesen Modus versetzt, um Ressourcen zu bezahlen oder Kampfhandlungen durchzuführen.
Mechanik im Detail
Der Ruhemodus kennzeichnet Karten, die bereits eine Aktion ausgeführt haben oder als Ressource genutzt wurden. Wenn eine Kampfkarte gespielt wird, geschieht dies üblicherweise vertikal im Aktivmodus. Um Aktionen wie einen Angriff auszuführen oder eine Karte blocken zu lassen, wird sie horizontal gedreht und befindet sich fortan im Ruhemodus (Manual S. 8).
Zu Beginn jedes eigenen Spielzugs, während der Ladephase, werden ausnahmslos alle eigenen Karten auf dem Spielfeld, die sich im Ruhemodus befinden, wieder in den Aktivmodus versetzt, sodass sie im aktuellen Zug erneut agieren können.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Der Ruhemodus interagiert mit fast allen zentralen Systemen des Spiels. Das Drehen von Karten ist der Hauptmechanismus, um Aktionen zu deklarieren und Kosten zu begleichen.
Strategische Einordnung
Das Management des Ruhemodus ist entscheidend für die Kontrolle über die Kampfzone. Da gegnerische Kampfkarten im Aktivmodus vor regulären Angriffen geschützt sind, zwingt man den Gegner durch strategischen Druck dazu, seine wichtigsten Einheiten zum Angreifen (und damit in den Ruhemodus) zu nutzen – wodurch sie angreifbar werden.
Ebenso wichtig ist das Ressourcenmanagement in der Energiezone: Wer alle Energien im eigenen Zug in den Ruhemodus dreht, kann während des gegnerischen Spielzugs keine Extrakarten zur Verteidigung mehr einsetzen.
Beispiel-Szenario
Spieler A möchte eine Kampfkarte mit Energiekosten von 2 aus der Hand spielen. Er dreht zwei seiner aktiven Energiekarten in der Energiezone in den Ruhemodus, um die Kosten zu bezahlen. Anschließend entscheidet sich Spieler A, mit seiner Anführerkarte anzugreifen. Er ändert den Anführer in den Ruhemodus und wählt eine gegnerische Kampfkarte als Ziel, die der Gegner im vorherigen Zug zum Angreifen in den Ruhemodus gedreht hatte.
Fragen rund um Ruhemodus (Rest Mode)
Nein, du kannst regulär keine aktiven Kampfkarten deines Gegners angreifen. Damit eine gegnerische Kampfkarte ein gültiges Ziel für einen Angriff ist, muss sie sich im Ruhemodus befinden.
Fazit
Der Ruhemodus ist das visuelle und mechanische Signal für verbrauchte Ressourcen und ausgeführte Aktionen. Ob als bezahlte Energie, angreifender Krieger oder angreifbares Ziel – das genaue Timing, wann man welche Karte in den Ruhemodus versetzt, trennt in DBS Fusion World Anfänger von Experten.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch (DE) v1.20 — Seite 8-10
- www.dbs-cardgame.com — Seite 9 — Kosten zahlen & Seite 10 — Angreifen im Ruhemodus
Verwandte Begriffe
Der Aktivmodus ist die vertikale Standardausrichtung von Karten im Spiel. Karten im Aktivmodus sind einsatzbereit und können für Angriffe, Fähigkeiten, zum Blockieren oder zum Bezahlen von Energiekosten in den Ruhemodus geändert werden.
Die Anführerkarte ist das Herzstück deines Decks in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Sie bestimmt die verfügbaren Farben für den Deckbau, nimmt aktiv am Kampfgeschehen teil und kann im Spielverlauf auf eine stärkere Rückseite umgedreht werden.
Die Energiezone ist der Bereich im Spiel, in dem Karten und Energiemarken abgelegt werden, um als Ressourcen zu dienen. Diese Energien werden erschöpft, um die Kosten für das Ausspielen von Karten oder das Aktivieren von Fähigkeiten zu bezahlen.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.