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Ruhemodus (Rest Mode)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Der Ruhemodus (Rest Mode) ist ein grundlegender Kartenzustand in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Karten werden in diesen Modus versetzt, um Ressourcen zu bezahlen oder Kampfhandlungen durchzuführen.

Mechanik im Detail

Der Ruhemodus kennzeichnet Karten, die bereits eine Aktion ausgeführt haben oder als Ressource genutzt wurden. Wenn eine Kampfkarte gespielt wird, geschieht dies üblicherweise vertikal im Aktivmodus. Um Aktionen wie einen Angriff auszuführen oder eine Karte blocken zu lassen, wird sie horizontal gedreht und befindet sich fortan im Ruhemodus (Manual S. 8).

Zu Beginn jedes eigenen Spielzugs, während der Ladephase, werden ausnahmslos alle eigenen Karten auf dem Spielfeld, die sich im Ruhemodus befinden, wieder in den Aktivmodus versetzt, sodass sie im aktuellen Zug erneut agieren können.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Der Ruhemodus interagiert mit fast allen zentralen Systemen des Spiels. Das Drehen von Karten ist der Hauptmechanismus, um Aktionen zu deklarieren und Kosten zu begleichen.

Spielaktion Rolle des Ruhemodus
Kosten zahlen Um eine Karte aus der Hand zu spielen oder bestimmte Fähigkeiten zu nutzen, müssen Energiekarten in der Energiezone in den Ruhemodus geändert werden (S. 9).
Angreifen Die eigene Anführerkarte oder Kampfkarte muss aktiv in den Ruhemodus gedreht werden, um als Angreifer deklariert zu werden (S. 10).
Angriffsziel Eine gegnerische Kampfkarte kann nur als Angriffsziel gewählt werden, wenn sie sich im Ruhemodus befindet. (Gegnerische Anführerkarten dürfen unabhängig vom Modus angegriffen werden).
Blocken Eine Karte mit dem Schlüsselwort Blocker wird in den Ruhemodus geändert, um das gegnerische Angriffsziel auf sich selbst umzulenken (S. 13).

Strategische Einordnung

Das Management des Ruhemodus ist entscheidend für die Kontrolle über die Kampfzone. Da gegnerische Kampfkarten im Aktivmodus vor regulären Angriffen geschützt sind, zwingt man den Gegner durch strategischen Druck dazu, seine wichtigsten Einheiten zum Angreifen (und damit in den Ruhemodus) zu nutzen – wodurch sie angreifbar werden.

Ebenso wichtig ist das Ressourcenmanagement in der Energiezone: Wer alle Energien im eigenen Zug in den Ruhemodus dreht, kann während des gegnerischen Spielzugs keine Extrakarten zur Verteidigung mehr einsetzen.

Beispiel-Szenario

Spieler A möchte eine Kampfkarte mit Energiekosten von 2 aus der Hand spielen. Er dreht zwei seiner aktiven Energiekarten in der Energiezone in den Ruhemodus, um die Kosten zu bezahlen. Anschließend entscheidet sich Spieler A, mit seiner Anführerkarte anzugreifen. Er ändert den Anführer in den Ruhemodus und wählt eine gegnerische Kampfkarte als Ziel, die der Gegner im vorherigen Zug zum Angreifen in den Ruhemodus gedreht hatte.

Fragen rund um Ruhemodus (Rest Mode)

Nein, du kannst regulär keine aktiven Kampfkarten deines Gegners angreifen. Damit eine gegnerische Kampfkarte ein gültiges Ziel für einen Angriff ist, muss sie sich im Ruhemodus befinden.

Fazit

Der Ruhemodus ist das visuelle und mechanische Signal für verbrauchte Ressourcen und ausgeführte Aktionen. Ob als bezahlte Energie, angreifender Krieger oder angreifbares Ziel – das genaue Timing, wann man welche Karte in den Ruhemodus versetzt, trennt in DBS Fusion World Anfänger von Experten.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch (DE) v1.20 — Seite 8-10
  2. www.dbs-cardgame.com — Seite 9 — Kosten zahlen & Seite 10 — Angreifen im Ruhemodus

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