Barrier ist ein defensives Schlüsselwort, das eine Karte davor schützt, als Ziel für gegnerische Kartenfähigkeiten ausgewählt zu werden. Es zwingt den Gegner, die Karte im direkten Kampf zu besiegen oder flächendeckende Effekte zu nutzen.
Mechanik im Detail
Das Schlüsselwort Barrier ist eine statische Fähigkeit. Gemäß dem offiziellen Regelwerk lautet die Definition für dieses Schlüsselwort: "Diese Karte kann nicht als Ziel von Fähigkeiten gegnerischer Karten ausgewählt werden."
Das bedeutet, sobald sich eine Karte mit Barrier in der Kampfzone befindet, kann dein Gegner sie nicht für Fähigkeiten auswählen, die das Wort "wähle" (oder im Englischen "choose") beinhalten. Dies schließt sowohl [Auto]-, [Aktivierung: Haupt]-Fähigkeiten von anderen Kampfkarten als auch die Effekte einer gespielten Extrakarte ein, sofern diese ein exaktes Ziel verlangen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Es gibt häufig Missverständnisse darüber, wovor Barrier genau schützt und wovor nicht. Die wichtigste Unterscheidung liegt im Wörtchen "Ziel" bzw. "Wähle".
Zudem ist wichtig: Barrier schützt nicht vor passiven oder anhaltenden Effekten auf dem Spielfeld, die pauschal die Stärke von Karten verändern, ohne sie direkt anzuzielen.
Strategische Einordnung
In DB Fusion World ist Barrier extrem wertvoll, um sogenannte "Finisher"- oder Schlüsselkarten auf dem Spielfeld (Board) zu verankern. Da viele Decks stark auf effizientes Removal (Zerstörungs- oder Stärkereduktions-Effekte) durch eine Extrakarte oder eine Kampfkarte setzen, hebelt Barrier diese Strategie aus. Der Gegner ist gezwungen, wertvolle Ressourcen (wie hohe Kombostärke) im normalen Kampfablauf aufzuwenden, um die Karte im Ruhemodus anzugreifen und in die Abwurfzone zu befördern.
Beispiel-Szenario
Spieler A hat eine Kampfkarte mit Barrier im Aktivmodus in seiner Kampfzone. Spieler B möchte eine Extrakarte einsetzen, deren Text lautet: "Wähle bis zu 1 gegnerische Kampfkarte mit Kosten von 4 oder weniger und lege sie in die Abwurfzone ihres Besitzers." Da die Kampfkarte von Spieler A das Schlüsselwort Barrier besitzt, darf Spieler B diese Karte nicht als Ziel wählen. Spieler B muss ein anderes gültiges Ziel wählen oder die Extrakarte verfällt wirkungslos, falls keine anderen Ziele vorhanden sind.
Fragen rund um Barrier
Ja, Barrier schützt nicht vor normalen Angriffen. Der Gegner kann die Karte ganz normal mit seinem Anführer oder einer Kampfkarte angreifen, sobald sie sich im Ruhemodus befindet.
Fazit
Barrier ist eine essenzielle Mechanik, um wichtige Kampfkarten vor gegnerischem Spot-Removal zu schützen. Wer Barrier-Karten spielt, zwingt den Gegner in unvorteilhafte Kämpfe und sichert sich wertvolle Präsenz in der Kampfzone.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — DB Fusion World Offizielles Regelhandbuch (DE) v1.20 — Seite 13 (Wörterverzeichn
Verwandte Begriffe
Auto ist eine Kartenfähigkeit, die sich automatisch auslöst, sobald ihre spezifische Bedingung erfüllt ist. Sie reagiert passiv auf bestimmte Spielereignisse wie Angriffe oder das Ausspielen einer Karte.
Eine Extrakarte ist ein Kartentyp in Dragon Ball Super Card Game Fusion World, der einmalige, oft mächtige Effekte auslöst. Im Gegensatz zu Kampfkarten werden sie nach der Nutzung meist direkt in die Abwurfzone gelegt.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
Die Kampfzone ist der zentrale Spielbereich, in dem deine Kampfkarten abgelegt werden. Von hier aus deklarieren sie Angriffe, nutzen Fähigkeiten oder dienen als Ressource für Kombos.
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