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Kampfkarte (Battle Card)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.

Mechanik im Detail

Eine Kampfkarte wird während der Hauptphase deines Spielzugs gespielt. Um sie einzusetzen, musst du die oben links aufgedruckten Kosten bezahlen, indem du Energiekarten in den Ruhemodus drehst. Enthält die Karte spezielle Kosten, müssen die entsprechenden farbigen Kugeln in den abgelegten Energien berücksichtigt werden. Nach dem Bezahlen der Kosten wird die Karte vertikal, also im Aktivmodus, in deine Kampfzone gelegt.

Beim Deckbau unterliegen Kampfkarten festen Regeln: Ein Deck besteht insgesamt aus 50 bis 60 Karten (zusammen mit Extrakarten). Jede Karte im Deck muss den gleichen Farbtyp wie der Anführer haben. Zudem darfst du bis zu 4 Karten mit derselben Kartennummer im Deck spielen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Eine der wichtigsten Grundregeln für Kampfkarten ist, dass sie in dem Zug, in dem sie in die Kampfzone gespielt werden, nicht angreifen dürfen. Erst in deinem darauffolgenden Zug kannst du einen Angriff deklarieren, indem du die Karte in den Ruhemodus drehst.

Kampfkarten sind zudem nicht auf ihre Rolle als Angreifer auf dem Spielfeld beschränkt. Sie können zur Verstärkung anderer Karten genutzt werden:

Zustand der Kampfkarte Angreifen möglich? Als Kombo nutzbar? Ziel für gegn. Angriffe?
Auf der Hand Nein Ja (in die Kombozone) Nein
In der Kampfzone (Aktivmodus) Ja (falls nicht Einsatz-Zug) Ja (in die Kombozone) Nein
In der Kampfzone (Ruhemodus) Nein Nein Ja

Legst du eine Kampfkarte von deiner Hand oder aus dem Aktivmodus deiner Kampfzone in die Kombozone, wird ihre Kombostärke während des Schadensschritts zur Stärke deiner angreifenden oder verteidigenden Karte addiert. Verliert eine Kampfkarte einen Kampf, wird sie direkt in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt.

Strategische Einordnung

Kampfkarten bilden das Herzstück jedes Decks in Fusion World. Das Ressourcenmanagement entscheidet, ob du früh aggressive, kostengünstige Karten spielst oder Energie für mächtige Boss-Monster im späteren Spielverlauf aufsparst. Die taktische Flexibilität – eine Kampfkarte entweder auf das Feld zu spielen oder als rettende Kombo zurückzuhalten – ist essentiell für die Deckstrategie.

Beispiel-Szenario

Du zahlst 2 rote Energie und spielst eine rote Kampfkarte in den Aktivmodus deiner Kampfzone. Da sie im gleichen Zug nicht angreifen darf, beendest du deinen Zug. Im nächsten Zug drehst du sie in den Ruhemodus und deklarierst einen Angriff auf eine gegnerische Kampfkarte, die sich ebenfalls im Ruhemodus befindet. Um den Angriff abzusichern, legst du zusätzlich eine weitere Kampfkarte von deiner Hand in die Kombozone.

Fragen rund um Kampfkarte (Battle Card)

Nein, Kampfkarten können in dem Zug, in dem sie in die Kampfzone gespielt werden, nicht angreifen. Du musst bis zu deinem nächsten Zug warten.

Fazit

Kampfkarten sind die primären Akteure auf dem Spielfeld von Fusion World. Sie erfordern vorausschauendes Kostenmanagement und dienen sowohl offensiv auf dem Spielfeld als auch unterstützend durch Kombos. Ein cleverer Umgang mit den Phasen und Kampfzuständen entscheidet über Sieg und Niederlage.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch DB Fusion World (DE) v1.20
  2. www.dbs-cardgame.com — Seite 4 — Kartentypen: Kampfkarten & Seite 10 — Kampfablauf & Komboablauf

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