Die Endphase ist der strukturierte Abschluss eines Spielzugs in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier werden letzte Fähigkeiten aufgelöst und temporäre Effekte beendet, bevor der Gegner an die Reihe kommt.
Mechanik im Detail
Die Endphase schließt deinen aktuellen Spielzug ab und leitet das Spiel in den Zug des Gegners über. Sie findet immer direkt nach der Hauptphase statt. In der Endphase greift eine strikte Abfolge von fünf Schritten, um Fähigkeiten am Ende des Zugs und Auto-Trigger sauber abzuhandeln, sowie temporäre Effekte aufzuheben.
Das offizielle Regelwerk (Seite 12) definiert den Ablauf wie folgt:
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Eine zentrale Regelmechanik in der Endphase ist die Aktivierungsreihenfolge, wenn mehrere Effekte auf dem Spielfeld liegen. Der Spieler, der gerade am Zug ist, hat immer Priorität. Erst nachdem der Zugspieler in Schritt 1 alle seine Endphasen-Effekte vollständig aufgelöst hat, kommt der Gegner in Schritt 2 mit seinen Reaktionen und eigenen Effekten an die Reihe.
Ein häufiges Missverständnis betrifft das Timing von temporären Boni: "Für diesen Zug"-Effekte bleiben während Schritt 1 und 2 noch vollständig aktiv. Wenn du einer Kampfkarte durch einen Extra-Effekt zusätzliche Stärke oder Immunität "für diesen Zug" verliehen hast, ist sie vor den "Am Ende des Zugs"-Effekten des Gegners in Schritt 2 geschützt. Erst in Schritt 3 und 4 verfallen diese temporären Werte.
Strategische Einordnung
Die Endphase ist das passive Ende der eigenen strategischen Bemühungen in einem Zug. Da hier alle zeitlich begrenzten Stärkeschübe (die nicht durch ein Permanent gegeben sind) auf die Basiswerte der Karten zurückgesetzt werden, bestimmt dein Spielfeld am Ende dieser Phase maßgeblich deine Verteidigungsfähigkeit für den gegnerischen Zug. Besonders der Zustand der Karten – ob sie in den Ruhemodus gewechselt haben oder im Aktivmodus verblieben sind – definiert, wie verwundbar sie gleich sein werden.
Beispiel-Szenario
Du beendest deine Hauptphase und deklarierst den Beginn der Endphase. In Schritt 1 nutzt du den Auto-Effekt einer Karte, der dir erlaubt, am Ende des Zugs eine Energiekarte von der Energiezone in den Aktivmodus zu drehen. Dein Gegner hat in Schritt 2 keine Fähigkeiten. In Schritt 3 erlischt der +15.000 Stärkebonus, den du deiner Anführerkarte "für diesen Zug" im letzten Kampf verliehen hattest. In Schritt 4 verfallen eventuelle Boni des Gegners. In Schritt 5 übergibst du den Zug und dein Gegner startet seine Ladephase.
Fragen rund um Endphase (End Phase)
Der Spieler, der am Zug ist, löst seine Effekte zuerst auf. Erst in einem separaten Schritt danach darf der gegnerische Spieler seine entsprechenden Fähigkeiten aktivieren und auflösen.
Fazit
Die Endphase ist ein klar strukturiertes, fünfstufiges Segment, das den Zug eines Spielers beendet. Sie sorgt dafür, dass ausstehende Effekte in einer strengen Reihenfolge (erst Zugspieler, dann Gegner) abgearbeitet werden und temporäre Modifikatoren kontrolliert auslaufen.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 12
- www.dbs-cardgame.com — Seite 13 — Wörterverzeichnis
Verwandte Begriffe
Auto ist eine Kartenfähigkeit, die sich automatisch auslöst, sobald ihre spezifische Bedingung erfüllt ist. Sie reagiert passiv auf bestimmte Spielereignisse wie Angriffe oder das Ausspielen einer Karte.
Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
Die Ladephase (Charge Phase) ist die allererste Phase deines Spielzugs in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier machst du verbrauchte Karten wieder einsatzbereit, ziehst eine neue Karte und kannst dein Energie-Limit erhöhen.
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