Permanent ist eine Kartenfähigkeit, deren Effekt dauerhaft aktiviert bleibt, ohne dass Kosten gezahlt werden müssen. Sie wirkt passiv, solange die Karte im Spiel ist.
Mechanik im Detail
Im Dragon Ball Super Card Game Fusion World ist [Permanent] eine grundlegende Kartenfähigkeit. Gemäß dem offiziellen Regelwerk gilt für diese Fähigkeit: „Der Effekt dieser Fähigkeit ist dauerhaft aktiviert.“
Das bedeutet, dass ein Permanent-Effekt keine Aktivierung erfordert und den Spielern keine Energiekosten abverlangt. Sobald eine Kampfkarte oder Anführerkarte mit dieser Fähigkeit auf das Spielfeld gelegt (bzw. aufgedeckt) wird, tritt der Effekt sofort in Kraft und beeinflusst das Spielgeschehen passiv. Der Effekt endet erst, wenn die Karte die entsprechende Zone verlässt oder durch andere Karteneffekte ausdrücklich annulliert wird.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Im Gegensatz zu aktivierten oder ausgelösten Fähigkeiten gehen Permanent-Effekte nicht auf eine imaginäre Warteschlange oder benötigen ein offenes Zeitfenster in der Hauptphase oder im Kampfablauf. Sie definieren den passiven Zustand des Spielfelds neu.
Ein häufiges Missverständnis ist, dass Permanent-Effekte manuell „angesagt“ werden müssen. Da sie dauerhaft aktiv sind, gelten ihre Boni oder Restriktionen zu jedem Zeitpunkt, auch im Spielzug des Gegners (es sei denn, der Kartentext schränkt dies auf „in deinem Spielzug“ ein).
Strategische Einordnung
Karten mit Permanent-Fähigkeiten sind strategisch enorm wertvoll, da sie konstanten Druck aufbauen oder dauerhaften Schutz bieten, ohne dass in jedem Zug Energie im Ruhemodus gebunden werden muss. Wenn du eine Kampfkarte mit einer starken Permanent-Fähigkeit in der Kampfzone etablierst, zwingt das deinen Gegner oft dazu, Angriffe oder Entfernungs-Fähigkeiten (Removal) auf diese Karte umzuleiten, um den statischen Nachteil aufzulösen.
Beispiel-Szenario
Du spielst eine Kampfkarte in deine Kampfzone, deren Permanent-Fähigkeit besagt: „Deine Anführerkarte erhält +5.000 Stärke.“ Sobald die Karte liegt, steigt die Basisstärke deines Anführers sofort. Dieser Bonus bleibt während deines eigenen Zugs sowie in den Verteidigungsschritten im gegnerischen Zug bestehen, solange die Kampfkarte nicht durch Schaden besiegt oder durch einen Effekt in die Abwurfzone gelegt wird.
Fragen rund um Permanent
Nein, Permanent-Fähigkeiten erfordern keine Kosten. Der Effekt der Fähigkeit ist gemäß Regelwerk dauerhaft aktiviert, sobald die Karte im Spiel ist.
Fazit
Die Permanent-Fähigkeit sorgt in Dragon Ball Super Fusion World für passive und dauerhaft aktive Effekte. Sie kostet keine Energie bei der Nutzung und prägt die strategische Dynamik der Kampfzone nachhaltig, bis die Trägerkarte das Spielfeld verlässt.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch (DE) v1.20 — Seite 14
- www.dbs-cardgame.com — Manual v1.20 S. 14 — Wörterverzeichnis - Fähigkeiten
Verwandte Begriffe
Die Anführerkarte ist das Herzstück deines Decks in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Sie bestimmt die verfügbaren Farben für den Deckbau, nimmt aktiv am Kampfgeschehen teil und kann im Spielverlauf auf eine stärkere Rückseite umgedreht werden.
Auto ist eine Kartenfähigkeit, die sich automatisch auslöst, sobald ihre spezifische Bedingung erfüllt ist. Sie reagiert passiv auf bestimmte Spielereignisse wie Angriffe oder das Ausspielen einer Karte.
Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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