Auto ist eine Kartenfähigkeit, die sich automatisch auslöst, sobald ihre spezifische Bedingung erfüllt ist. Sie reagiert passiv auf bestimmte Spielereignisse wie Angriffe oder das Ausspielen einer Karte.
Mechanik im Detail
Eine Auto-Fähigkeit in Dragon Ball Super Card Game Fusion World ist ein Effekt, der sich von selbst aktiviert, sobald eine im Fähigkeitentext beschriebene "Wenn X"-Bedingung erfüllt wird (laut offiziellem Wörterverzeichnis). Im Gegensatz zu aktivierten Fähigkeiten erfordern sie in der Regel keine zusätzlichen Kosten, um auf den Stack/die Warteschlange gelegt zu werden, es sei denn, der Effekttext verlangt explizit nach einer Zahlung (z. B. durch das Umdrehen von Energie).
Typische Auslöser für Auto-Fähigkeiten sind Ereignisse wie das Ausspielen einer Kampfkarte, der Moment, in dem eine Anführerkarte angreift ([Bei Angriff]), oder wenn eine Karte im Kampf besiegt wird ([Wenn besiegt]).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein zentraler Aspekt der Auto-Fähigkeiten ist das Timing und die Priorität, wenn mehrere Effekte gleichzeitig auslösen.
- Priorität des Zugspielers: Falls beide Spieler Auto-Fähigkeiten haben, die zur exakt gleichen Zeit ausgelöst werden, werden immer zuerst alle Fähigkeiten des Spielers aufgelöst, der aktuell am Zug ist. Erst wenn diese abgearbeitet sind, werden die Fähigkeiten des Gegners aktiviert.
- Freie Reihenfolge: Werden mehrere eigene Auto-Fähigkeiten gleichzeitig ausgelöst (z. B. durch einen Flächeneffekt oder einen Angriff mit mehreren simultanen Triggern), darf der Spieler die Aktivierungsreihenfolge seiner eigenen Fähigkeiten frei wählen.
- Null-Stärke-Regel: Eine sehr wichtige Ausnahme betrifft [Wenn besiegt]-Fähigkeiten. Wenn die Stärke einer Karte durch einen Karteneffekt auf 0 reduziert wird, wird sie in die Abwurfzone gelegt. Dieser Vorgang gilt laut Regelwerk jedoch nicht als "besiegt werden". Entsprechende Auto-Fähigkeiten werden in diesem Fall also nicht ausgelöst!
Strategische Einordnung
Auto-Fähigkeiten sind extrem wertvoll, da sie oft "gratis" Vorteile generieren. Karten mit starken Ausspiel-Effekten (Auto beim Spielen) haben einen garantierten Nutzen, selbst wenn sie später vom Gegner sofort entfernt werden. Sie bestimmen maßgeblich das Tempo eines Matches und ermöglichen strategische Kettenreaktionen. Spieler sollten ihre Decks so bauen, dass Auto-Fähigkeiten natürlich in den Ablauf ihres Zuges greifen.
Beispiel-Szenario
Du deklarierst in deiner Hauptphase einen Angriff mit deiner Kampfkarte, die eine Auto-Fähigkeit mit dem Text "[Bei Angriff]: Ziehe 1 Karte" besitzt. Sobald das Angriffsziel gewählt ist, ist die Bedingung erfüllt. Die Auto-Fähigkeit aktiviert sich sofort und du ziehst eine Karte, noch bevor dein Gegner im Verteidigungsschritt reagieren kann.
Fragen rund um Auto (Auto)
Nein, das Reduzieren der Stärke auf 0 gilt spielmechanisch nicht als "besiegt werden". Die Karte wandert zwar in die Abwurfzone, aber [Wenn besiegt]-Auto-Fähigkeiten werden dadurch nicht ausgelöst.
Fazit
Auto-Fähigkeiten sind passive Effekte, die durch feste Bedingungen im Spielablauf ausgelöst werden. Durch das strikte Prioritätssystem (Zugspieler zuerst) und das freie Wählen der Reihenfolge eigener Effekte ermöglichen sie tiefgehende, strategische Spielzüge.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — DBFW Offizielles Regelhandbuch v1.20 (Seite 12 & 14)
- www.dbs-cardgame.com — Seite 14 — Wörterverzeichnis (Auto-Bedingungen)
Verwandte Begriffe
Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.
Die Anführerkarte ist das Herzstück deines Decks in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Sie bestimmt die verfügbaren Farben für den Deckbau, nimmt aktiv am Kampfgeschehen teil und kann im Spielverlauf auf eine stärkere Rückseite umgedreht werden.
Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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