Double Strike ist ein offensives Schlüsselwort in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Fügt eine Karte mit dieser Fähigkeit dem gegnerischen Anführer Schaden zu, wird dieser verdoppelt und der Gegner verliert zwei Leben.
Mechanik im Detail
Double Strike ist eine statische Fähigkeit, die den Kampfschaden modifiziert. Wenn eine Kampfkarte oder Anführerkarte mit Double Strike die gegnerische Anführerkarte erfolgreich angreift und im Kampfablauf (Schadensschritt, siehe Regelwerk S. 11) gewinnt, greift ihr Effekt ein. Das offizielle Regelhandbuch definiert: „Wenn eine Karte mit dieser Fähigkeit angreift und Schaden zufügt, wird der Schaden verdoppelt.“
Anstatt dass der Gegner 1 Punkt Schaden nimmt und nur die oberste Karte seiner Lebenszone auf die Hand nimmt, nimmt er 2 Punkte Schaden. Er muss folglich zwei Karten nacheinander von seiner Lebenszone seiner Hand hinzufügen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist die Interaktion von Double Strike mit gegnerischen Kampfkarten. Double Strike verdoppelt ausschließlich den Lebensschaden gegen den Anführer. Wird eine Kampfkarte angegriffen, wird diese bei einer Niederlage schlicht in die Abwurfzone gelegt – hierbei entsteht kein „Überschuss-Schaden“ oder ein zweiter K.O.-Effekt.
Zudem kann Double Strike durch Blocker abgewehrt werden. Wenn der Gegner das Angriffsziel auf einen Blocker ändert, richtet sich der Kampf gegen die Kampfkarte, wodurch das Verdoppeln des Schadens auf den Anführer hinfällig wird.
Strategische Einordnung
Double Strike gilt als exzellenter „Finisher“. Wenn der Gegner nur noch zwei Leben hat, kann ein einziger ungeblockter Angriff das Spiel beenden. Da der Gegner durch den verdoppelten Schaden jedoch auch zwei Handkarten zieht (was ihm im nächsten Zug mehr Handlungsoptionen oder Kombopower gibt), sollte Double Strike besonders dann eingesetzt werden, wenn man den Sieg erzwingen will oder der Gegner kaum Ressourcen für eine Kombo-Verteidigung hat. Rote und grüne Decks nutzen oft schwere Kampfkarten mit dieser Fähigkeit, um die gegnerische Lebenszone rapide unter Druck zu setzen.
Beispiel-Szenario
Deine Kampfkarte (25.000 Stärke, Double Strike) greift den gegnerischen Anführer (20.000 Stärke) an. Dein Gegner entscheidet sich, keine Karten in die Kombozone zu spielen und verliert den Kampf. Aufgrund von Double Strike wird der Schaden verdoppelt. Dein Gegner muss die obersten zwei Karten aus seiner Lebenszone auf seine Hand nehmen.
Fragen rund um Double Strike
Nein, Double Strike hat keinen zusätzlichen Effekt, wenn eine gegnerische Kampfkarte besiegt wird. Die Fähigkeit verdoppelt ausschließlich den Lebensschaden gegen den Anführer.
Fazit
Double Strike ist eine mächtige, spielentscheidende Fähigkeit in Fusion World, die den Schaden auf den gegnerischen Anführer verdoppelt. Setze sie gezielt ein, um den Gegner in die Enge zu treiben, behalte aber im Hinterkopf, dass du ihm damit auch wertvolle Handkarten bescherst.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch v1.20 (DE) — Seite 11 & 13
- www.dbs-cardgame.com — Seite 13 — Wörterverzeichnis (Kartenfähigkeiten)
Verwandte Begriffe
Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.
Die Anführerkarte ist das Herzstück deines Decks in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Sie bestimmt die verfügbaren Farben für den Deckbau, nimmt aktiv am Kampfgeschehen teil und kann im Spielverlauf auf eine stärkere Rückseite umgedreht werden.
Critical ist eine mächtige Schlüsselwort-Fähigkeit, die den Gegner wertvolle Ressourcen kostet. Wenn eine Karte mit Critical Schaden zufügt, legt der Gegner die betroffenen Karten aus der Lebenszone direkt in die Abwurfzone, anstatt sie auf die Hand zu nehmen.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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