Die Anführerzone ist der feste Platz für deine Anführerkarte auf dem Spielfeld. Sie verbleibt dort von Beginn bis zum Ende des Spiels und ist das Zentrum deiner Strategie.
Die Zone im Detail
Die Anführerzone (Leader Area) ist eine der zentralen Zonen auf dem Spielfeld von Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Zu Beginn der Spielvorbereitungen (Schritt 1) legst du nach dem Mischen deines Decks genau eine Anführerkarte in diese Zone. Gemäß dem offiziellen Regelwerk verlässt diese Karte die Zone bis zum Ende des Spiels unter keinen Umständen.
Regeln & Besonderheiten
Im Gegensatz zu Karten in der Kampfzone, die im Laufe des Spiels oft nach verlorenen Kämpfen in die Abwurfzone gelegt werden, bleibt die Karte in der Anführerzone statisch an ihrem Ort. Sie ändert im Spielverlauf lediglich ihren Zustand (zwischen Aktivmodus und Ruhemodus) oder sie wird umgedreht, um das Erwachen (Awaken) durchzuführen.
Sollten durch Fähigkeiten bestimmte Marker unter der Karte platziert werden, bleiben diese bestehen, selbst wenn die Karte in der Anführerzone umgedreht wird. Ein Angriff auf den gegnerischen Anführer bedeutet mechanisch einen Angriff auf die Karte in dieser Zone. Verliert der Anführer einen Kampf bei der Verteidigung, nimmt der Spieler stattdessen Schaden aus der Lebenszone.
Zonen-Eigenschaften im Vergleich
Beispiel-Szenario
Zu Beginn des Spiels platzierst du deine Anführerkarte offen in der Anführerzone. Im Verlauf des Spiels deklarierst du mit dieser Karte einen Angriff und drehst sie dafür in den Ruhemodus. Selbst wenn ein gegnerischer Effekt die Stärke deiner Karte auf 0 reduzieren würde, bleibt deine Anführerkarte weiterhin sicher in der Anführerzone liegen.
Fragen rund um Anführerzone (Leader Area)
Nein, die Anführerkarte verbleibt bis zum Spielende permanent in dieser Zone. Sie kann im Gegensatz zu Kampfkarten nicht besiegt oder in die Abwurfzone gelegt werden.
Fazit
Die Anführerzone ist der exklusive und dauerhafte Platz für deine einzige Anführerkarte im Spiel. Da die Karte diese Zone niemals verlässt, bildet sie das unerschütterliche Zentrum deiner Spielaktionen.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — DB FW Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 6 (Zonen) & DB FW Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 13 (Bezüglich)
- www.dbs-cardgame.com — Seite 7 — Spielvorbereitungen
Verwandte Begriffe
Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.
Der Aktivmodus ist die vertikale Standardausrichtung von Karten im Spiel. Karten im Aktivmodus sind einsatzbereit und können für Angriffe, Fähigkeiten, zum Blockieren oder zum Bezahlen von Energiekosten in den Ruhemodus geändert werden.
Die Anführerkarte ist das Herzstück deines Decks in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Sie bestimmt die verfügbaren Farben für den Deckbau, nimmt aktiv am Kampfgeschehen teil und kann im Spielverlauf auf eine stärkere Rückseite umgedreht werden.
Die Kampfzone ist der zentrale Spielbereich, in dem deine Kampfkarten abgelegt werden. Von hier aus deklarieren sie Angriffe, nutzen Fähigkeiten oder dienen als Ressource für Kombos.
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