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Fusion Evolve (Fusion Evolve)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Fusion Evolve ist ein Konzept, durch das mächtige Fusionskrieger das Spielfeld betreten. In den aktuellen Regeln wird dies vorrangig über Kartentexte oder das etablierte [Evolve]-Schlüsselwort abgewickelt, bei dem eine Karte auf eine andere gelegt wird.

Mechanik im Detail

Im offiziellen Regelwerk (v1.20) von Dragon Ball Super Card Game Fusion World ist Fusion Evolve kein alleinstehendes Schlüsselwort, sondern beschreibt thematisch das Ins-Spiel-Bringen von Fusionskriegern (wie Gotenks oder Gogeta). Regeltechnisch greifen diese Karten dabei meist auf das standardisierte [Evolve]-Schlüsselwort oder auf kartenindividuelle Fähigkeiten zurück.

Die Basis-Mechanik von [Evolve] besagt: „Durch Bezahlen der Fähigkeitskosten kann diese Karte auf eine angegebene Karte in der Kampfzone gelegt werden und so ins Spiel kommen.“ Um einen Fusionscharakter über diesen Weg zu spielen, wählst du in deiner Hauptphase (Main Phase) die entsprechende Kampfkarte in deiner Hand, bezahlst die im Text geforderten Kosten und legst sie auf die angegebene Kampfkarte in der Kampfzone (Battle Area).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Da eine Karte durch eine Evolution oder Fusion als „gespielt“ gilt, unterliegt sie den normalen Spielbeschränkungen für neu ins Spiel gekommene Karten.

  • Kein direkter Angriff: Das Regelhandbuch stellt klar: „Kampfkarten können in dem Zug, indem sie gespielt werden, nicht angreifen.“ Dies gilt auch für Karten, die über Fähigkeiten auf andere Karten gelegt werden, es sei denn, ein anderer Karteneffekt überschreibt diese Regel.
  • Kosten und spezielle Kosten: Auch bei Entwicklungen oder alternativen Spielkosten müssen etwaige farbige Energiekugeln (Spezielle Kosten) korrekt im Ruhemodus (Rest Mode) bereitgestellt werden.
Eigenschaft Reguläres Spielen Evolve / Fusion Evolve
Kosten Normale Kosten (oben links) Spezifizierte Fähigkeitskosten
Ziel Leeres Feld in der Kampfzone Spezifizierte Karte(n) in der Kampfzone
Angriffsrecht Nicht im selben Zug Nicht im selben Zug

Strategische Einordnung

Karten, die durch Evolution oder Fusion ins Spiel kommen, sind oft das Herzstück vieler Decks. Sie umgehen die hohen Basis-Kosten einer extrem starken Karte, verlangen im Gegenzug jedoch Vorbereitung auf dem Spielfeld (die korrekte Basis-Kampfkarte). Da sie nach dem Spielen in der Regel eine Runde warten müssen, bis sie angreifen dürfen, ist es essenziell, sie so in der Kampfzone zu positionieren und zu schützen, dass sie den gegnerischen Zug unbeschadet überstehen.

Beispiel-Szenario

Ein Spieler hat in seiner Hauptphase die korrekte Basis-Karte im Aktivmodus in seiner Kampfzone. Er deklariert die [Evolve]- oder Fusions-Fähigkeit der mächtigen Karte auf seiner Hand, zahlt die spezifischen Energie-Kosten und legt die neue Kampfkarte auf die Basis-Karte. Der Charakter befindet sich nun im Spiel, darf aber in diesem Zug keinen Angriff deklarieren.

Fragen rund um Fusion Evolve (Fusion Evolve)

Nein, Kampfkarten können in dem Zug, in dem sie gespielt werden, nicht angreifen. Dies schließt Karten ein, die über Fähigkeiten wie [Evolve] auf andere Karten gelegt wurden.

Fazit

Fusion Evolve beschreibt den thematischen Einsatz mächtiger Fusionskrieger, die regeltechnisch meist auf das [Evolve]-Schlüsselwort zurückgreifen. Du bezahlst die geforderten Fähigkeitskosten und legst die neue Kampfkarte auf eine spezifizierte Basis in deiner Kampfzone. Bedenke, dass auch Fusionscharaktere im Zug ihres Ausspielens grundsätzlich nicht angreifen dürfen.

Quellen

  1. www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch v1.20 — Seite 10 (Angreifen) & 13 (Fähigkeiten)

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