Evolve ist eine Schlüsselwortfähigkeit, die es dir erlaubt, eine Karte für alternative, meist geringere Kosten direkt auf eine spezifische, bereits ausliegende Kampfkarte zu spielen.
Mechanik im Detail
Die Evolve-Fähigkeit ermöglicht es dir, eine Karte nicht über die regulären Kosten auszuspielen, sondern sie gezielt auf eine bereits in deiner Kampfzone befindliche, namentlich oder durch Eigenschaften spezifizierte Karte zu legen (vgl. Regelwerk S. 13). Du bezahlst dafür die auf der Karte explizit angegebenen Evolve-Fähigkeitskosten, die meist deutlich niedriger sind als die regulären Energiekosten der Kampfkarte.
Dieser Vorgang ist eine Fähigkeitsaktivierung und findet im freien Zeitfenster deiner Hauptphase statt. Durch das Bezahlen der Evolve-Kosten kommt die Karte offiziell ins Spiel. Die ursprüngliche Basis-Karte bleibt als Karte unter ihr liegen, hat aber keinen aktiven Einfluss mehr auf Stärke oder Effekte – es zählt ausschließlich die oberste Karte.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis betrifft das Verlassen des Spielfelds: Wenn eine per Evolve ins Spiel gebrachte Karte besiegt wird und in die Abwurfzone wandert, werden alle unter ihr liegenden Karten ebenfalls in die Abwurfzone ihres Besitzers gelegt. Zudem aktivieren sich [Wenn X ins Spiel kommt]-Fähigkeiten der neuen Karte ganz normal, da die Karte offiziell als neu ins Spiel gekommen gilt.
Strategische Einordnung
Evolve ist ein immenser Tempo-Vorteil in fast jedem Deck-Archetyp. Anstatt bis ins späte Spiel zu warten, um genug Energie für mächtige Karten zu haben, kannst du im frühen Spielverlauf günstige Basis-Karten etablieren. Im darauffolgenden Zug entwickelst du diese kosteneffizient weiter, was dir erlaubt, den restlichen Energie-Pool für eine Extrakarte oder weitere Kampfkarten offen zu halten.
Fragen rund um Evolve
Nein, das Nutzen von Evolve ist streng genommen das Aktivieren einer Kartenfähigkeit. Durch die Auflösung dieser Fähigkeit kommt die Kampfkarte jedoch ganz normal ins Spiel.
Fazit
Evolve belohnt vorausschauendes Spielen und den proaktiven Aufbau einer starken Präsenz auf dem Spielfeld. Durch die massiv reduzierten Kosten ermöglicht dieses Schlüsselwort explosive Spielzüge, erfordert jedoch den Schutz der essenziellen Basis-Karten.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch v1.20 (DE) — S. 13
Verwandte Begriffe
Die Abwurfzone ist die Ablagefläche für besiegte Kampfkarten, verwendete Extrakarten und aufgelöste Kombos. Sie entspricht in ihrer Funktion dem Friedhof oder Discard Pile anderer Sammelkartenspiele.
Die Deckzone ist der Ablageort für das aus 50 bis 60 Karten bestehende Deck eines Spielers in DB Fusion World. Aus dieser Zone ziehen Spieler neue Karten, und wenn sie leer ist, führt dies zur sofortigen Niederlage.
Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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