Blocker ist eine defensive Schlüsselwort-Fähigkeit. Sie erlaubt es dem Spieler, einen gegnerischen Angriff abzufangen und auf die Blocker-Karte umzuleiten.
Mechanik im Detail
Die Fähigkeit Blocker ist das primäre Verteidigungswerkzeug in DB Fusion World. Laut offiziellem Regelwerk (Wörterverzeichnis) kann diese Fähigkeit aktiviert werden, sobald eine gegnerische Karte einen Angriff deklariert.
Um die Fähigkeit aufzulösen, muss der Spieler die verteidigende Karte mit dem Blocker-Schlüsselwort in den Ruhemodus ändern. Sobald dies geschieht, wird das ursprüngliche Angriffsziel des Gegners überschrieben. Das neue Angriffsziel für diesen Kampfablauf ist nun zwingend die Blocker-Karte. Danach geht der Kampfablauf (Komboablauf, Schadensschritt) ganz normal weiter, jedoch mit der Blocker-Karte als neuem Verteidiger.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein Blocker rettet oft das Spiel, birgt aber auch spezielle Regel-Interaktionen, die genau beachtet werden müssen:
- Aktivierungsbedingung: Da die Aktivierung der Fähigkeit das Wechseln in den Ruhemodus erfordert, kann eine Kampfkarte, die sich bereits im Ruhemodus befindet, ihren Blocker-Effekt nicht nutzen.
- Timing: Der Blocker-Effekt wird aktiviert, nachdem der Gegner das Ziel seines Angriffs deklariert hat und nachdem eventuelle [Bei Angriff]-Fähigkeiten des Angreifers in die Warteschlange gegangen sind.
- Fähigkeiten des Gegners: Blocken stoppt den Angriff an sich nicht, es ändert nur das Ziel. Hat der Angreifer Fähigkeiten wie Critical, gelten diese im weiteren Kampfablauf weiterhin.
Strategische Einordnung
In DB Fusion World ist die Kontrolle über das eigene Leben entscheidend. Blocker-Karten dienen in erster Linie als lebende Schutzschilde für deine Anführerkarte. Sie zwingen den Gegner dazu, ungünstige Kämpfe auszutragen oder wichtige Angriffsressourcen zu verschwenden, um durch deine Verteidigungsreihe zu brechen.
Besonders im späten Spielverlauf (Late Game), wenn beide Spieler nur noch wenige Lebenspunkte haben, entscheiden geschickt platzierte Blocker oft über Sieg oder Niederlage. Gegnerische Strategien reagieren darauf meist mit Entfernungs-Effekten (Removal), um Blocker bereits in der Hauptphase zu beseitigen, bevor sie angreifen.
Beispiel-Szenario
Dein Gegner greift mit seiner Anführerkarte an und wählt als Ziel deine Anführerkarte. Du entscheidest dich dazu, deine Kampfkarte mit der Blocker-Fähigkeit zu aktivieren. Du legst diese Kampfkarte in den Ruhemodus. Das Angriffsziel wechselt sofort: Die gegnerische Anführerkarte greift nun nicht mehr deinen Anführer an, sondern misst ihre Stärke im direkten Kampf mit deiner Blocker-Kampfkarte.
Fragen rund um Blocker
Nein, das ist nicht möglich. Um den Blocker-Effekt zu aktivieren, muss die Karte als Kosten für die Fähigkeit aktiv in den Ruhemodus geändert werden.
Fazit
Blocker ist eine essenzielle Mechanik, um gegnerische Angriffsziele zu manipulieren. Durch das gezielte Einsetzen in den Ruhemodus rettest du oft wertvolle Kampfkarten oder bewahrst deinen Anführer vor dem finalen Schlag.
Quellen
- www.dbs-cardgame.com — Offizielles Regelhandbuch v1.20 — S. 8 & 13
- www.dbs-cardgame.com — Glossar S. 13 — Wörterverzeichnis (Blocker) & Spielablauf S. 8 — Aktivmodus und Ruhemodus
Verwandte Begriffe
Die Anführerkarte ist das Herzstück deines Decks in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Sie bestimmt die verfügbaren Farben für den Deckbau, nimmt aktiv am Kampfgeschehen teil und kann im Spielverlauf auf eine stärkere Rückseite umgedreht werden.
Critical ist eine mächtige Schlüsselwort-Fähigkeit, die den Gegner wertvolle Ressourcen kostet. Wenn eine Karte mit Critical Schaden zufügt, legt der Gegner die betroffenen Karten aus der Lebenszone direkt in die Abwurfzone, anstatt sie auf die Hand zu nehmen.
Die Hauptphase ist die zentrale Aktionsphase in Dragon Ball Super Card Game Fusion World. Hier spielst du Karten aus, aktivierst Fähigkeiten und deklarierst deine Angriffe.
Kampfkarten sind die zentralen Einheiten in Dragon Ball Fusion World, mit denen du angreifst, blockst und das Spiel gewinnst. Sie werden in die Kampfzone gespielt und besitzen individuelle Angriffs- sowie Kombostärken.
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