Todesberührung ist eine statische Fähigkeit in Magic: The Gathering, bei der jede Menge an Schaden, die einer Kreatur zugefügt wird, tödlich ist. Selbst 1 Schadenspunkt reicht aus, um eine feindliche Kreatur unweigerlich zu zerstören.
Mechanik im Detail
Todesberührung (engl. Deathtouch) ist eine statische Fähigkeit, die maßgeblich beeinflusst, wie Schadenszuweisung und zustandsbasierte Aktionen (State-Based Actions) funktionieren (CR 702.2). Die Kernregel besagt: Jeder Betrag an Schaden größer als null, der einer Kreatur von einer Quelle mit Todesberührung zugefügt wird, gilt als tödlicher Schaden.
Sobald der Schaden zugefügt wurde, wird die beschädigte Kreatur bei der nächsten Überprüfung der zustandsbasierten Aktionen (CR 704.5h) zerstört. Wichtig ist dabei, dass Todesberührung nicht an den Kampfschaden gebunden ist. Auch Nicht-Kampfschaden (z. B. durch eine aktivierte Fähigkeit oder einen Zauberspruch, der die Kreatur mit Todesberührung Schaden zufügen lässt) profitiert von dieser Regel.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis betrifft die Zielauswahl: Todesberührung hat keinen speziellen Effekt auf Planeswalker, Schlachten oder Spieler. Sie zerstört ausschließlich Kreaturen. Zudem ignoriert Todesberührung nicht die Mechaniken Unzerstörbar (Indestructible) oder Schutz (Protection) – eine unzerstörbare Kreatur stirbt trotz tödlichen Schadens nicht.
Die Fähigkeit glänzt vor allem in Kombination mit anderen Keywords:
Die beste Konter-Strategie gegen Todesberührung sind Erstschlag (First Strike) von gegnerischer Seite oder Zerstörungs-Zaubersprüche (Removal) vor der Schadensverrechnung. Auch Kreaturen mit Fliegend können Deathtouch-Blocker am Boden effektiv umgehen.
Strategische Einordnung
Todesberührung ist ein Evergreen-Keyword, das primär in Schwarz (Todesmagie, Assassinen) und Grün (Gift, giftige Tiere) vorkommt. In Limited-Formaten wie Draft oder Sealed ist Todesberührung extrem wertvoll, da selbst eine kleine 1/1-Kreatur das Potenzial hat, die teuerste und größte gegnerische Kreatur ("Bomb") abzutauschen. Im Constructed-Format (Standard, Commander) wird Todesberührung häufig auf Kommandeuren oder als Abschreckung (Deterrent) im Early-Game genutzt, um feindliche Angriffe zu stoppen.
Beispiel-Szenario
Spieler A greift mit einem mächtigen Kolossalen Schreckensschlund (6/6 mit Trampelschaden) an. Spieler B blockt mit einer Fäulniswitwe (1/2 mit Todesberührung und Reichweite). Bei der Kampfschadensverrechnung fügt die Witwe dem Schreckensschlund 1 Schadenspunkt zu, während der Schreckensschlund 2 Schadenspunkte auf die Witwe und 4 als Trampelschaden auf Spieler B verteilt. Das Resultat: Die Witwe stirbt am Schaden des Dinosauriers, aber auch der gewaltige 6/6 Schreckensschlund wird zerstört, da der einzelne Schadenspunkt durch Todesberührung absolut tödlich ist.
Fragen rund um Todesberührung (Deathtouch)
Nein, Todesberührung wirkt sich ausschließlich auf Kreaturen aus. Wenn eine Kreatur mit Todesberührung einem Planeswalker oder Spieler Schaden zufügt, verliert dieser lediglich Treuemarken beziehungsweise Lebenspunkte in Höhe der Stärke der Kreatur.
Fazit
Todesberührung macht jede noch so kleine Menge an Schaden für gegnerische Kreaturen absolut tödlich. In Kombination mit Erstschlag oder Trampelschaden entfaltet die Mechanik ein enormes strategisches Potenzial, da sie Kampfregeln zu den eigenen Gunsten aushebelt. Sie bleibt eine essenzielle und gefürchtete Mechanik in schwarzen und grünen MTG-Decks.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.2 — Deathtouch
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Deathtouch
- magic.wizards.com — CR 704.5h — State-Based Actions (Lethal Damage)
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