Doppelschlag ist eine statische Keyword-Fähigkeit, die es einer Kreatur erlaubt, in der Kampfphase zweimal Schaden zuzufügen. Sie teilt ihren Kampfschaden sowohl im Erstschlag-Schadenssegment als auch im regulären Kampfschadenssegment aus.
Mechanik im Detail
Doppelschlag ist eine statische Fähigkeit (CR 702.4), welche die Regeln der Kampfphase fundamental verändert. Wenn zu Beginn des Kampfschadenssegments mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur Erstschlag (First Strike) oder Doppelschlag (Double Strike) hat, entstehen zwei separate Kampfschadenssegmente.
Im ersten Segment (dem Erstschlag-Kampfschadenssegment) weisen nur Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag ihren Schaden zu. Nachdem dieser Schaden abgehandelt wurde, erhalten beide Spieler Priorität, um Spontanzauber oder Fähigkeiten zu nutzen.
Danach folgt ein zweites, reguläres Kampfschadenssegment. Hier weisen alle überlebenden Kreaturen, die im ersten Segment keinen Schaden zugefügt haben, sowie Kreaturen mit Doppelschlag ihren Schaden zu. Der Kampfschaden nutzt selbst nicht den Stapel (Stack), sondern wird sofort zugefügt.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist das Verhalten einer geblockten Doppelschlag-Kreatur, wenn sie ihren Blocker bereits im Erstschlag-Segment zerstört. Da die angreifende Kreatur weiterhin als geblockt gilt, verfällt ihr Schaden im zweiten Segment ins Leere, sofern sie nicht zusätzlich Trampelschaden besitzt.
Synergien mit anderen Kampf-Keywords sind bei Doppelschlag besonders wirkungsvoll:
Die beste Konter-Strategie gegen Doppelschlag-Kreaturen sind Zerstörungszauber (Removal) in Sofortzauber-Geschwindigkeit vor oder während des Erstschlag-Segments. Auch Effekte, die die Stärke der Kreatur reduzieren (z. B. -X/-0), sind doppelt so effektiv, da sie den Schaden in beiden Segmenten mindern.
Strategische Einordnung
Doppelschlag ist primär in den Farben Weiß und Rot (und deren Kombination, Boros) zu finden. Die Mechanik repräsentiert blitzschnelle, disziplinierte Kämpfer oder unbändige Aggression.
In den meisten Formaten skalieren Kreaturen mit Doppelschlag extrem gut mit Ausrüstungen (Equipment), Auren und Kampf-Tricks (Combat Tricks). Da ein +3/+3 Buff auf einer Doppelschlag-Kreatur effektiv 6 zusätzlichen Schaden generiert, sind solche Kreaturen oft Kernstücke von hochaggressiven Aggro- oder Voltron-Decks (z. B. in Commander).
Beispiel-Szenario
Deine 2/2 Doppelschlag-Kreatur greift an und wird von einer 3/2 Kreatur des Gegners geblockt. Im Erstschlag-Schadenssegment teilt deine Kreatur 2 Schaden aus und zerstört den gegnerischen Blocker sofort. Da der Blocker bereits tot ist, fügt er im darauf folgenden regulären Kampfschadenssegment keinen Schaden mehr zu. Deine Kreatur überlebt das Gefecht unbeschadet.
Fragen rund um Doppelschlag (Double Strike)
Nein, es sei denn, die angreifende Kreatur besitzt zusätzlich Trampelschaden. Ohne Trampelschaden verfällt der Kampfschaden im regulären Schadenssegment ungenutzt, da die Kreatur nach den Regeln weiterhin als geblockt gilt.
Fazit
Doppelschlag ist eine der mächtigsten kampforientierten Fähigkeiten in Magic: The Gathering, da sie den Wert von Stärkungseffekten effektiv verdoppelt. Durch das Zuteilen von Schaden in zwei getrennten Segmenten dominieren diese Kreaturen oft den Nahkampf und bestrafen unvorsichtige Blocks des Gegners hart.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.4 — Doppelschlag
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Double Strike
- magic.wizards.com — CR 510 — Combat Damage Step
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