Trampelschaden erlaubt es einer angreifenden Kreatur, überschüssigen Kampfschaden auf den verteidigenden Spieler oder Planeswalker durchzuleiten, nachdem alle Blocker tödlichen Schaden erhalten haben.
Mechanik im Detail
Trampelschaden ist eine statische Fähigkeit, die die Regeln für die Kampfschadenszuweisung (CR 702.19) einer angreifenden Kreatur modifiziert. Wird eine Kreatur mit Trampelschaden geblockt, muss sie zunächst so viel Kampfschaden auf ihre Blocker verteilen, dass dieser tödlich wäre (meist entsprechend der Widerstandskraft der Blocker abzüglich bereits erlittenem Schaden). Sobald allen blockenden Kreaturen tödlicher Schaden zugewiesen wurde, kann der verbleibende Restschaden dem verteidigenden Spieler oder attackierten Planeswalker zugewiesen werden. Die Verteilung und Zuweisung des Kampfschadens nutzt nicht den Stapel und kann nicht mit Spontanzaubern unterbrochen werden, sobald sie beginnt.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Besonders interessant wird Trampelschaden in Kombination mit anderen Schlüsselwörtern. Dabei gibt es häufige Regel-Missverständnisse bei der Schadenszuweisung.
Ein direkter Counter gegen große Trampler-Kreaturen sind Schadensverhinderungs-Effekte oder starke Entfernungszauber, bevor die Kreatur überhaupt angreifen kann.
Strategische Einordnung
In nahezu jedem Limited- oder Constructed-Format ist Trampelschaden existenziell für aggressive und Midrange-Strategien. Ohne diese Fähigkeit könnten massive, teure Kreaturen (sogenannte "Beater") rundenlang von kleinen 1/1-Spielsteinen (sogenannten "Chump-Blockern") aufgehalten werden. Das Keyword ist thematisch tief in der grünen und roten Farbidentität verankert, da es die unaufhaltsame Naturgewalt und brachiale physische Zerstörungskraft dieser Farben symbolisiert.
Beispiel-Szenario
Du greifst mit einer 6/6 Kreatur mit Trampelschaden an. Dein Gegner blockt mit einer 2/2 Kreatur. In der Schadenszuweisung teilst du der blockenden Kreatur 2 Schadenspunkte (tödlicher Schaden) zu. Die verbleibenden 4 Schadenspunkte weist du dem verteidigenden Spieler zu. Beide Kreaturen fügen ihren Schaden gleichzeitig zu – der Blocker stirbt und dein Gegner verliert 4 Lebenspunkte.
Fragen rund um Trampelschaden (Trample)
Nein, Trampelschaden gilt ausschließlich für angreifende Kreaturen. Beim Blocken hat diese Fähigkeit keinerlei Auswirkungen auf die Schadensverteilung.
Fazit
Trampelschaden ist eine fundamentale und aggressive Mechanik, die verhindert, dass mächtige Kreaturen von kleinen Blockern endlos neutralisiert werden. Das korrekte Zuweisen des tödlichen Schadens – besonders im Zusammenspiel mit anderen Keywords – ist ein wichtiger Schlüssel zum Sieg.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.19 — Trample
- mtg.fandom.com — MTG Wiki: Trample
Verwandte Begriffe
Doppelschlag ist eine statische Keyword-Fähigkeit, die es einer Kreatur erlaubt, in der Kampfphase zweimal Schaden zuzufügen. Sie teilt ihren Kampfschaden sowohl im Erstschlag-Schadenssegment als auch im regulären Kampfschadenssegment aus.
Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Der Stapel ist eine zentrale Spielzone in Magic: The Gathering, in der Zaubersprüche und Fähigkeiten warten, bevor sie verrechnet werden. Er funktioniert nach dem 'Zuletzt auf den Stapel gelegt, zuerst verrechnet'-Prinzip (LIFO).
Todesberührung ist eine statische Fähigkeit in Magic: The Gathering, bei der jede Menge an Schaden, die einer Kreatur zugefügt wird, tödlich ist. Selbst 1 Schadenspunkt reicht aus, um eine feindliche Kreatur unweigerlich zu zerstören.
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