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DACH · MTG · Reichweite / Reach · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
MTG

Reichweite (Reach)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Reichweite ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit, die es Kreaturen erlaubt, angreifende Kreaturen mit Flugfähigkeit zu blocken. Sie ist vor allem für grüne Decks eine essenzielle Verteidigungsmechanik.

Mechanik im Detail

Reichweite (Reach) ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit (CR 702.17a). Sie modifiziert die grundlegenden Block-Regeln des Spiels. Die Mechanik selbst existiert seit der allerersten Magic-Edition Alpha (auf Karten wie der Riesenspinne), wurde aber erst in der Edition Future Sight (2007) offiziell als Schlüsselwort eingeführt.

Regeltechnisch greift Reichweite bei der Überprüfung von Einschränkungen im Block-Schritt ein. Eine Kreatur mit Flugfähigkeit (Flying) kann normalerweise nur von anderen Kreaturen mit Flugfähigkeit geblockt werden. Reichweite durchbricht diese Ausweichfähigkeit: Eine Kreatur mit Reichweite darf als legaler Blocker für Flieger deklariert werden (CR 702.8b).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis bei Anfängern ist, dass Reichweite einer Kreatur auch Flugfähigkeit verleiht. Dies ist nicht der Fall. Reichweite ist eine rein defensive Fähigkeit.

Eigenschaft Fliegend (Flying) Reichweite (Reach)
Kann Flieger blocken Ja Ja
Kann Bodenkreaturen blocken Ja Ja
Ist beim Angriff schwerer zu blocken Ja (Ausweichfähigkeit) Nein (Wird normal geblockt)

Häufige Interaktionen:

  • Todesberührung (Deathtouch): Eine Kreatur mit Reichweite und Todesberührung (wie z. B. Giftige Huscherin) ist eine der effektivsten Block-Kreaturen im Spiel, da sie jeden Flieger unabhängig von dessen Widerstandskraft zerstören kann.
  • Ausrüstungen & Auren: Da grüne Decks oft wenig eigene Flieger haben, werden Kreaturen mit Reichweite gerne durch Buffs gestärkt, um große gegnerische Drachen oder Engel im Kampf zu überleben.

Counter-Strategien:Da Reichweite-Kreaturen oft defensiv ausgelegt sind, lassen sie sich gut mit Zaubersprüchen umgehen, die das Blocken komplett verbieten (z. B. durch Schlüsselwörter wie Bedrohlich oder Effekte, die sagen "Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken"). Zudem hilft Trampelschaden, um überschüssigen Schaden an der oft hohen Widerstandskraft der Blocker vorbeizudrücken.

Strategische Einordnung

Im Limited-Format (Draft & Sealed) ist Reichweite extrem wichtig. Ein Deck ohne Flugkreaturen oder Reichweite verliert schnell gegen Gegner, die kontinuierlich Schaden über die Luft austeilen ("Evasion").

In der Magic-Lore ist Reichweite stark mit der Farbe Grün assoziiert. Da Grün traditionell wenig Zugriff auf Flieger hat, repräsentiert Reichweite die natürliche Antwort auf diese Bedrohung: Bogenschützen, riesige Bestien, hoch aufragende Bäume und Spinnen, die Netze spannen, um fliegende Beute abzufangen.

Beispiel-Szenario

Der Gegner greift mit einem 3/3 Greifen an, der Flugfähigkeit hat. Du kontrollierst eine 2/4 Riesenspinne mit Reichweite und einen 3/3 Bären ohne Reichweite. Der Bär darf den Greifen nicht blocken. Dank der Reichweite kannst du jedoch die Riesenspinne als Blocker deklarieren. Der Greif fügt der Spinne 3 Schaden zu (was nicht ausreicht, um sie zu zerstören), und die Spinne fügt dem Greifen 2 Schaden zu. Beide Kreaturen überleben, aber du hast erfolgreich deine Lebenspunkte geschützt.

Fragen rund um Reichweite (Reach)

Nein, eine angreifende Kreatur mit Reichweite kann ganz normal von gewöhnlichen Bodenkreaturen geblockt werden. Das Schlüsselwort gewährt keinerlei offensive Ausweich-Vorteile beim Angriff.

Fazit

Reichweite ist eine fundamentale und defensive Evergreen-Mechanik, die das Blocken von Kreaturen mit Flugfähigkeit ermöglicht. Besonders für bodenlastige, grüne Decks ist sie unverzichtbar, um die Luftüberlegenheit des Gegners zu kontern, ohne selbst auf Flieger angewiesen zu sein.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.17 — Reach
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Reach
  3. magic.wizards.com — CR 702.8 — Flying

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