Zum Inhalt springen
DACH · MTG · Reichweite / Reach · Lexikon · zuletzt aktualisiert 20.06.2026
MTG

Reichweite (Reach)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Reichweite ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit, die es Kreaturen erlaubt, angreifende Kreaturen mit Flugfähigkeit zu blocken. Sie ist vor allem für grüne Decks eine essenzielle Verteidigungsmechanik.

Mechanik im Detail

Reichweite (Reach) ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit (CR 702.17a). Sie modifiziert die grundlegenden Block-Regeln des Spiels. Die Mechanik selbst existiert seit der allerersten Magic-Edition Alpha (auf Karten wie der Riesenspinne), wurde aber erst in der Edition Future Sight (2007) offiziell als Schlüsselwort eingeführt.

Regeltechnisch greift Reichweite bei der Überprüfung von Einschränkungen im Block-Schritt ein. Eine Kreatur mit Flugfähigkeit (Flying) kann normalerweise nur von anderen Kreaturen mit Flugfähigkeit geblockt werden. Reichweite durchbricht diese Ausweichfähigkeit: Eine Kreatur mit Reichweite darf als legaler Blocker für Flieger deklariert werden (CR 702.8b).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis bei Anfängern ist, dass Reichweite einer Kreatur auch Flugfähigkeit verleiht. Dies ist nicht der Fall. Reichweite ist eine rein defensive Fähigkeit.

Eigenschaft Fliegend (Flying) Reichweite (Reach)
Kann Flieger blocken Ja Ja
Kann Bodenkreaturen blocken Ja Ja
Ist beim Angriff schwerer zu blocken Ja (Ausweichfähigkeit) Nein (Wird normal geblockt)

Häufige Interaktionen:

  • Todesberührung (Deathtouch): Eine Kreatur mit Reichweite und Todesberührung (wie z. B. Giftige Huscherin) ist eine der effektivsten Block-Kreaturen im Spiel, da sie jeden Flieger unabhängig von dessen Widerstandskraft zerstören kann.
  • Ausrüstungen & Auren: Da grüne Decks oft wenig eigene Flieger haben, werden Kreaturen mit Reichweite gerne durch Buffs gestärkt, um große gegnerische Drachen oder Engel im Kampf zu überleben.

Counter-Strategien:Da Reichweite-Kreaturen oft defensiv ausgelegt sind, lassen sie sich gut mit Zaubersprüchen umgehen, die das Blocken komplett verbieten (z. B. durch Schlüsselwörter wie Bedrohlich oder Effekte, die sagen "Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken"). Zudem hilft Trampelschaden, um überschüssigen Schaden an der oft hohen Widerstandskraft der Blocker vorbeizudrücken.

Strategische Einordnung

Im Limited-Format (Draft & Sealed) ist Reichweite extrem wichtig. Ein Deck ohne Flugkreaturen oder Reichweite verliert schnell gegen Gegner, die kontinuierlich Schaden über die Luft austeilen ("Evasion").

In der Magic-Lore ist Reichweite stark mit der Farbe Grün assoziiert. Da Grün traditionell wenig Zugriff auf Flieger hat, repräsentiert Reichweite die natürliche Antwort auf diese Bedrohung: Bogenschützen, riesige Bestien, hoch aufragende Bäume und Spinnen, die Netze spannen, um fliegende Beute abzufangen.

Beispiel-Szenario

Der Gegner greift mit einem 3/3 Greifen an, der Flugfähigkeit hat. Du kontrollierst eine 2/4 Riesenspinne mit Reichweite und einen 3/3 Bären ohne Reichweite. Der Bär darf den Greifen nicht blocken. Dank der Reichweite kannst du jedoch die Riesenspinne als Blocker deklarieren. Der Greif fügt der Spinne 3 Schaden zu (was nicht ausreicht, um sie zu zerstören), und die Spinne fügt dem Greifen 2 Schaden zu. Beide Kreaturen überleben, aber du hast erfolgreich deine Lebenspunkte geschützt.

Fragen rund um Reichweite (Reach)

Nein, eine angreifende Kreatur mit Reichweite kann ganz normal von gewöhnlichen Bodenkreaturen geblockt werden. Das Schlüsselwort gewährt keinerlei offensive Ausweich-Vorteile beim Angriff.

Fazit

Reichweite ist eine fundamentale und defensive Evergreen-Mechanik, die das Blocken von Kreaturen mit Flugfähigkeit ermöglicht. Besonders für bodenlastige, grüne Decks ist sie unverzichtbar, um die Luftüberlegenheit des Gegners zu kontern, ohne selbst auf Flieger angewiesen zu sein.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.17 — Reach
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Reach
  3. magic.wizards.com — CR 702.8 — Flying

War das hilfreich?

Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.

Danke für dein Feedback! Schade — schreib uns, was fehlt.
// Vor Ort spielen

Magic: The Gathering in deiner Stadt

MTG Magic: The Gathering in Aachen MTG Magic: The Gathering in Basel MTG Magic: The Gathering in Berlin MTG Magic: The Gathering in Bern MTG Magic: The Gathering in Bielefeld MTG Magic: The Gathering in Bochum MTG Magic: The Gathering in Bonn MTG Magic: The Gathering in Bremen MTG Magic: The Gathering in Darmstadt MTG Magic: The Gathering in Dortmund MTG Magic: The Gathering in Dresden MTG Magic: The Gathering in Duisburg MTG Magic: The Gathering in Düsseldorf MTG Magic: The Gathering in Erfurt MTG Magic: The Gathering in Essen MTG Magic: The Gathering in Frankfurt MTG Magic: The Gathering in Garmisch-partenkirchen MTG Magic: The Gathering in Genf MTG Magic: The Gathering in Gießen MTG Magic: The Gathering in Graz MTG Magic: The Gathering in Hamburg MTG Magic: The Gathering in Hannover MTG Magic: The Gathering in Innsbruck MTG Magic: The Gathering in Karlsruhe MTG Magic: The Gathering in Kiel MTG Magic: The Gathering in Klagenfurt MTG Magic: The Gathering in Köln MTG Magic: The Gathering in Lausanne MTG Magic: The Gathering in Leipzig MTG Magic: The Gathering in Linz MTG Magic: The Gathering in Luzern MTG Magic: The Gathering in Magdeburg MTG Magic: The Gathering in Mainz MTG Magic: The Gathering in Mannheim MTG Magic: The Gathering in München MTG Magic: The Gathering in Münster MTG Magic: The Gathering in Nürnberg MTG Magic: The Gathering in Osnabrück MTG Magic: The Gathering in Regensburg MTG Magic: The Gathering in Salzburg MTG Magic: The Gathering in St. gallen MTG Magic: The Gathering in Stuttgart MTG Magic: The Gathering in Wien MTG Magic: The Gathering in Wiesbaden MTG Magic: The Gathering in Winterthur MTG Magic: The Gathering in Zürich
// Mainphase entdecken

Stores, Events und mehr für TCG-Spieler.

Finde deinen lokalen Game Store, stöbere im Event-Kalender oder vernetze dich im LFG-Hub.