Reichweite ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit, die es Kreaturen erlaubt, angreifende Kreaturen mit Flugfähigkeit zu blocken. Sie ist vor allem für grüne Decks eine essenzielle Verteidigungsmechanik.
Mechanik im Detail
Reichweite (Reach) ist eine statische Schlüsselwortfähigkeit (CR 702.17a). Sie modifiziert die grundlegenden Block-Regeln des Spiels. Die Mechanik selbst existiert seit der allerersten Magic-Edition Alpha (auf Karten wie der Riesenspinne), wurde aber erst in der Edition Future Sight (2007) offiziell als Schlüsselwort eingeführt.
Regeltechnisch greift Reichweite bei der Überprüfung von Einschränkungen im Block-Schritt ein. Eine Kreatur mit Flugfähigkeit (Flying) kann normalerweise nur von anderen Kreaturen mit Flugfähigkeit geblockt werden. Reichweite durchbricht diese Ausweichfähigkeit: Eine Kreatur mit Reichweite darf als legaler Blocker für Flieger deklariert werden (CR 702.8b).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis bei Anfängern ist, dass Reichweite einer Kreatur auch Flugfähigkeit verleiht. Dies ist nicht der Fall. Reichweite ist eine rein defensive Fähigkeit.
Häufige Interaktionen:
- Todesberührung (Deathtouch): Eine Kreatur mit Reichweite und Todesberührung (wie z. B. Giftige Huscherin) ist eine der effektivsten Block-Kreaturen im Spiel, da sie jeden Flieger unabhängig von dessen Widerstandskraft zerstören kann.
- Ausrüstungen & Auren: Da grüne Decks oft wenig eigene Flieger haben, werden Kreaturen mit Reichweite gerne durch Buffs gestärkt, um große gegnerische Drachen oder Engel im Kampf zu überleben.
Counter-Strategien:Da Reichweite-Kreaturen oft defensiv ausgelegt sind, lassen sie sich gut mit Zaubersprüchen umgehen, die das Blocken komplett verbieten (z. B. durch Schlüsselwörter wie Bedrohlich oder Effekte, die sagen "Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken"). Zudem hilft Trampelschaden, um überschüssigen Schaden an der oft hohen Widerstandskraft der Blocker vorbeizudrücken.
Strategische Einordnung
Im Limited-Format (Draft & Sealed) ist Reichweite extrem wichtig. Ein Deck ohne Flugkreaturen oder Reichweite verliert schnell gegen Gegner, die kontinuierlich Schaden über die Luft austeilen ("Evasion").
In der Magic-Lore ist Reichweite stark mit der Farbe Grün assoziiert. Da Grün traditionell wenig Zugriff auf Flieger hat, repräsentiert Reichweite die natürliche Antwort auf diese Bedrohung: Bogenschützen, riesige Bestien, hoch aufragende Bäume und Spinnen, die Netze spannen, um fliegende Beute abzufangen.
Beispiel-Szenario
Der Gegner greift mit einem 3/3 Greifen an, der Flugfähigkeit hat. Du kontrollierst eine 2/4 Riesenspinne mit Reichweite und einen 3/3 Bären ohne Reichweite. Der Bär darf den Greifen nicht blocken. Dank der Reichweite kannst du jedoch die Riesenspinne als Blocker deklarieren. Der Greif fügt der Spinne 3 Schaden zu (was nicht ausreicht, um sie zu zerstören), und die Spinne fügt dem Greifen 2 Schaden zu. Beide Kreaturen überleben, aber du hast erfolgreich deine Lebenspunkte geschützt.
Fragen rund um Reichweite (Reach)
Nein, eine angreifende Kreatur mit Reichweite kann ganz normal von gewöhnlichen Bodenkreaturen geblockt werden. Das Schlüsselwort gewährt keinerlei offensive Ausweich-Vorteile beim Angriff.
Fazit
Reichweite ist eine fundamentale und defensive Evergreen-Mechanik, die das Blocken von Kreaturen mit Flugfähigkeit ermöglicht. Besonders für bodenlastige, grüne Decks ist sie unverzichtbar, um die Luftüberlegenheit des Gegners zu kontern, ohne selbst auf Flieger angewiesen zu sein.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.17 — Reach
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Reach
- magic.wizards.com — CR 702.8 — Flying
Verwandte Begriffe
Fliegend ist eine Ausweichfähigkeit (Evasion), die definiert, wie Kreaturen im Kampf interagieren. Eine Kreatur mit Fliegend kann nur von anderen fliegenden Kreaturen oder Kreaturen mit Reichweite geblockt werden.
Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Beim Neutralisieren wird ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit vom Stapel (Stack) entfernt und auf den Friedhof gelegt, ohne dass der Effekt ausgeführt wird. Es ist die primäre Mechanik in Magic: The Gathering, um gegnerische Aktionen vor ihrer Verrechnung zu unterbinden.
Todesberührung ist eine statische Fähigkeit in Magic: The Gathering, bei der jede Menge an Schaden, die einer Kreatur zugefügt wird, tödlich ist. Selbst 1 Schadenspunkt reicht aus, um eine feindliche Kreatur unweigerlich zu zerstören.
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.