Unzerstörbar schützt bleibende Karten davor, durch Schaden oder explizite 'Zerstören'-Effekte auf den Friedhof gelegt zu werden. Es ist eine der stärksten und häufigsten Schutzmechaniken in Magic: The Gathering.
Mechanik im Detail
Unzerstörbar (Indestructible) ist eine statische Fähigkeit, die eine bleibende Karte vor bestimmten Arten der Zerstörung schützt (CR 702.12). Konkret bedeutet dies, dass Effekte, die das Wort "zerstöre" (engl. destroy) verwenden, die Karte nicht auf den Friedhof legen können. Ebenso wird eine Kreatur mit dieser Fähigkeit nicht zerstört, wenn sie tödlichen Schaden erleidet (CR 704.5f).
Schaden bleibt weiterhin bis zum Ende des Zuges auf der Kreatur markiert, führt aber bei der Überprüfung der spielstatusbasierten Aktionen (State-Based Actions) nicht zur Zerstörung. Unzerstörbar verhindert den Schaden nicht, es ignoriert lediglich die Zerstörungs-Konsequenz.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Das größte Missverständnis rund um Unzerstörbar ist die Annahme, die Karte sei absolut immun gegen alles. Es gibt jedoch viele Wege, unzerstörbare Karten zu entfernen. Ein Reduzieren der Zähigkeit (Toughness) auf 0 oder weniger ist kein Zerstörungseffekt, sondern legt die Kreatur durch eine andere spielstatusbasierte Aktion (CR 704.5g) auf den Friedhof.
Synergien bestehen besonders oft mit kartenübergreifenden Schadenseffekten ("Boardwipes"). Ein Deck, das viele unzerstörbare Kreaturen nutzt, kann problemlos Karten wie Erdbeben (Earthquake) spielen, um das gegnerische Feld zu leeren, während die eigenen Truppen unbeschadet bleiben.
Strategische Einordnung
In nahezu jedem Format – insbesondere jedoch im Commander (EDH) – ist Unzerstörbar eine essenzielle Mechanik. Spontanzauber, die temporär Unzerstörbarkeit verleihen (wie Heroic Intervention oder Teferi's Protection), gehören zu den am meisten gespielten defensiven Karten, um das eigene Feld vor Massenvernichtungssprüchen zu bewahren.
Flavor-technisch findet sich die Mechanik am häufigsten in Weiß (göttlicher Schutz), Grün (massive, unaufhaltsame Natur) und bei Artefakten. Die berühmte Ebene Mirrodin beheimatet "Nachtstahl" (Darksteel), ein magisches Metall, dessen Identität primär durch natürliche Unzerstörbarkeit geprägt ist.
Beispiel-Szenario
Du kontrollierst den Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus), eine 11/11 Kreatur mit Unzerstörbar. Dein Gegner wirkt den Spontanzauber Mord (Murder) auf ihn – der Zauber verrechnet sich, hat aber keinen Effekt. In der nächsten Kampfphase blockt der Gegner mit drei 4/4 Kreaturen. Der Koloss erleidet 12 Schadenspunkte, was normalerweise tödlich wäre. Da er unzerstörbar ist, überlebt er den Kampf problemlos, behält aber die 12 markierten Schadenspunkte bis zum Ende des Zuges.
Fragen rund um Unzerstörbar (Indestructible)
Ja, unzerstörbare Kreaturen sterben, wenn ihre Zähigkeit (Toughness) durch Effekte auf 0 oder weniger fällt. Dies ist kein Zerstören, sondern eine automatische Spielregel-Aktion (State-Based Action), vor der das Schlüsselwort nicht schützt.
Fazit
Unzerstörbar ist eine mächtige statische Fähigkeit, die bleibende Karten vor direkten Zerstörungseffekten und tödlichem Schaden bewahrt. Um sie erfolgreich zu beantworten, müssen Spieler alternative Wege wie Exil-Zauber, -X/-X-Schwächungen, Rückkehr-Effekte oder Zwangsopfer nutzen.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.12 — Indestructible
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Indestructible
- magic.wizards.com — CR 704.5f — Lethal Damage State-Based Action & CR 704.5g — Toughness Zero State-Based Action
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.