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DACH · MTG · Toxisch / Infizieren / Toxic / Infect · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
MTG

Toxisch / Infizieren (Toxic / Infect)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 4 Aktualisiert · 30.04.2026
// TL;DR

Toxisch und Infizieren sind Mechaniken, die Spielern anstelle von oder zusätzlich zu Lebenspunktverlust Giftmarken (Poison Counters) zufügen. Sammelt ein Spieler 10 Giftmarken, verliert er automatisch das Spiel.

Mechanik im Detail

Sowohl Infizieren (Infect) als auch Toxisch (Toxic) sind statische Fähigkeiten, die das Resultat von Schaden verändern. Sie nutzen nicht den Stapel (Stack), sondern modifizieren den Schaden im Moment seiner Zuweisung.

Infizieren (CR 702.89):Eine Kreatur mit Infizieren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken und Spielern Schaden in Form von Giftmarken zu. Der Spieler verliert durch diesen Schaden keine Lebenspunkte. Dies gilt für jeglichen Schaden der Quelle, nicht nur für Kampfschaden.

Toxisch N (CR 702.164):Eine Kreatur mit Toxisch N fügt Spielern regulären Kampfschaden zu (Lebenspunkte gehen verloren). Zusätzlich erhält der Spieler N Giftmarken. Toxisch betrifft ausschließlich Kampfschaden an Spielern. Fügt die Kreatur einer anderen Kreatur Schaden zu, ist es normaler Schaden ohne Marken.

Beide Mechaniken arbeiten auf das gleiche Ziel hin: Sobald ein Spieler 10 oder mehr Giftmarken besitzt, verliert er das Spiel als zustandsbasierte Aktion (CR 104.3d).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Obwohl beide Fähigkeiten thematisch ähnlich sind, gibt es starke mechanische Unterschiede, die oft verwechselt werden:

Eigenschaft Infizieren (Infect) Toxisch N (Toxic N)
Schaden an Spielern Nur Giftmarken (Höhe der Stärke) Normaler Schaden + N Giftmarken
Schaden an Kreaturen -1/-1-Marken (Höhe der Stärke) Normaler Schaden
Gilt für Nicht-Kampfschaden? Ja (z. B. durch „Fight“-Effekte) Nein (nur Kampfschaden)
Kumulativ? Nein (mehrfach Infizieren bringt nichts) Ja (Toxisch 1 + Toxisch 2 = Toxisch 3)

Synergien:

  • Wucherung (Proliferate): Sobald ein Spieler eine Giftmarke oder eine Kreatur eine -1/-1-Marke hat, können diese Marken mit Wucherung kopiert und schnell vervielfacht werden, ohne dass ein weiterer Angriff nötig ist.
  • Lebensverknüpfung (Lifelink): Wenn eine Kreatur mit Infizieren oder Toxisch auch Lebensverknüpfung hat, erhältst du Lebenspunkte in Höhe des zugefügten Schadens. Dass der Schaden beim Spieler zu Giftmarken modifiziert wird, ändert nichts an der Tatsache, dass Schaden zugefügt wurde.
  • Trampelschaden (Trample): Kreaturen mit Infizieren oder Toxisch können überschüssigen Schaden auf den Spieler übertrampeln. Bei Infizieren resultiert dies direkt in Giftmarken.

Counter-Strategien:Karten, die den Erhalt von Marken verhindern (z. B. Solemnity), schalten beide Mechaniken effektiv aus. Gegen Toxisch hilft oft simples Verhindern des Kampfschadens, während Infizieren auch durch Schutzzauber gegen Direktschaden abgeschirmt werden muss.

Strategische Einordnung

Infizieren war die ikonische Mechanik des Scars of Mirrodin-Blocks und wird im Modern-, Legacy- und Pauper-Format in hyper-aggressiven Decks gespielt ("Infect-Decks"). Da Pump-Spells wie Mutagenic Growth die Stärke der Kreatur erhöhen, reichen oft ein bis zwei unblockbare Angriffe, um sofort 10 Giftmarken zu verteilen.

Toxisch wurde in Phyrexia: All Will Be One (2023) als balanciertere Alternative eingeführt. Da der Toxisch-Wert fix ist (N) und nicht mit der Stärke der Kreatur skaliert, dominieren Pump-Spells das Spiel weniger. Dafür erzeugt Toxisch auch normalen Lebenspunktverlust, was hybride Strategien ermöglicht.

Beispiel-Szenario

Du greifst mit einer unblockbaren 3/3 Kreatur mit Infizieren einen Spieler an, der noch 20 Lebenspunkte hat. Der Spieler verliert keine Lebenspunkte, erhält aber 3 Giftmarken. In der nächsten Runde greifst du mit einer 3/3 Kreatur an, die Toxisch 2 besitzt. Sie bleibt unblockbar. Der Spieler verliert 3 Lebenspunkte (fällt auf 17) und erhält 2 weitere Giftmarken, wodurch er nun insgesamt 5 Giftmarken hat.

Fragen rund um Toxisch / Infizieren (Toxic / Infect)

Ja, Kampfschaden durch einen Commander mit Infizieren zählt ganz normal als Commander-Schaden. Allerdings gewinnt der Spieler fast immer schon durch die 10 verteilten Giftmarken, bevor die nötigen 21 Punkte für den Commander-Schaden erreicht sind.

Fazit

Infizieren wandelt den Schaden komplett in -1/-1-Marken oder Giftmarken um und profitiert extrem von kurzfristigen Stärke-Buffs (Pump-Spells). Toxisch verursacht normalen Kampfschaden und verteilt zusätzlich eine fest vorgegebene Anzahl an Giftmarken, was das Spiel weniger fehleranfällig für Überraschungs-Kills aus dem Nichts macht. Beide Mechaniken stellen eine tödliche Bedrohung dar, da 10 Giftmarken sofort zum Sieg führen.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.89 — Infect
  2. yawgatog.com — CR 702.164 — Toxic
  3. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Infect
  4. magic.wizards.com — CR 104.3d — State-Based Actions (Poison)

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