Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Mechanik im Detail
Eine Kreatur repräsentiert ein beschworenes Wesen oder einen Krieger in Magic: The Gathering (CR 302). Wenn du einen solchen Zauberspruch auf den Stapel legst und er erfolgreich verrechnet wird, kommt er als Bleibende Karte auf deine Spielfeldseite.
Jedes dieser Wesen besitzt zwei essenzielle Werte, die in der rechten unteren Kartenecke stehen: Stärke (Power) und Widerstandskraft (Toughness). Die Stärke bestimmt, wie viel Schaden die Einheit im Kampf austeilt. Die Widerstandskraft gibt an, wie viel Schaden sie in einem einzigen Zug erleiden kann, bevor sie tödlich verwundet und auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt wird.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Neue Einheiten unterliegen standardmäßig der Einsatzverzögerung (Summoning Sickness, CR 302.6). Das bedeutet, dass sie in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommen, weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können, für die du sie Tappen musst.
Ein häufiges Missverständnis ist, dass Einsatzverzögerung auch das Verteidigen verhindert. Das ist falsch: Ein neu ausgespieltes Wesen darf im gegnerischen Zug sofort als Blocker deklariert werden, sofern es ungetappt ist.
Strategische Einordnung
Einheiten dieses Typs bilden das absolute Rückgrat der meisten MTG-Decks. In Formaten wie Standard, Pioneer oder Limited sind sie die verlässlichste Siegbedingung, um die gegnerischen Lebenspunkte systematisch auf 0 zu reduzieren. Jede Farbe hat dabei eine eigene Identität: Grün fokussiert sich auf gigantische Monster mit Trampelschaden, während Weiß und Rot oft mit einer Übermacht aus vielen kleinen Angreifern das Spielfeld fluten.
Beispiel-Szenario
Du beschwörst in deiner Hauptphase einen Grizzlybären (2/2). Da er unter Einsatzverzögerung leidet, darf er in diesem Zug nicht angreifen. Im direkten Folgezug deines Gegners greift dieser mit einer 1/1 Einheit an. Da dein Bär bereit und ungetappt im Spiel ist, deklarierst du ihn als Blocker. Er überlebt den 1 Schadenspunkt problemlos und besiegt den Angreifer gleichzeitig mit seinen 2 Stärkepunkten.
Fragen rund um Kreatur (Creature)
Nein, es sei denn, sie besitzt eine spezielle Fähigkeit wie Eile (Haste). Andernfalls unterliegt sie der Einsatzverzögerung und muss bis zu deinem nächsten Zug warten.
Fazit
Die Kreatur ist der zentralste Kartentyp in Magic: The Gathering, um Brettpräsenz aufzubauen und das Spiel zu gewinnen. Ein sicheres Verständnis von Einsatzverzögerung, Kampfphasen sowie den Stärke- und Widerstandswerten ist essenziell für jeden Spieler.
Quellen
- yawgatog.com — CR 302 — Creatures
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Creature
- magic.wizards.com — CR 302.6 — Summoning Sickness
Verwandte Begriffe
Eine bleibende Karte ist jede Karte oder jeder Spielstein, die sich aktuell im Spiel (auf dem Schlachtfeld) befindet. Spontanzauber und Hexereien können niemals bleibende Karten sein.
Der Friedhof ist der persönliche Ablagestapel jedes Spielers in Magic: The Gathering. Hier landen benutzte Zaubersprüche, zerstörte permanente Karten und abgeworfene Handkarten.
Der Stapel ist eine zentrale Spielzone in Magic: The Gathering, in der Zaubersprüche und Fähigkeiten warten, bevor sie verrechnet werden. Er funktioniert nach dem 'Zuletzt auf den Stapel gelegt, zuerst verrechnet'-Prinzip (LIFO).
Tappen ist die grundlegendste Mechanik in Magic: The Gathering. Es beschreibt das seitliche Drehen einer Karte um 90 Grad, um anzuzeigen, dass sie benutzt wurde.
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