Eine bleibende Karte ist jede Karte oder jeder Spielstein, die sich aktuell im Spiel (auf dem Schlachtfeld) befindet. Spontanzauber und Hexereien können niemals bleibende Karten sein.
Mechanik im Detail
Eine bleibende Karte (CR 110.1) ist ein Objekt, das sich in der Zone "Schlachtfeld" (Battlefield) befindet. Dies kann eine gedruckte Karte oder ein Spielstein sein. Zu den Typen, die als bleibende Karten ins Spiel kommen können, gehören unter anderem jede Kreatur, jedes Artefakt, jede Verzauberung und jedes Land.
Wenn ein Spieler einen Zauberspruch für eine Kreatur oder ein Artefakt wirkt, befindet sich das Objekt zunächst auf dem Stapel (Stack) und ist zu diesem Zeitpunkt keine bleibende Karte, sondern ein Zauberspruch. Erst wenn der Spruch erfolgreich verrechnet wird, betritt die Karte das Schlachtfeld und wird offiziell zur bleibenden Karte.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis besteht in der Unterscheidung zwischen "bleibender Karte" und dem Kartentyp. Eine Kreaturenkarte ist nur dann eine bleibende Karte, wenn sie tatsächlich im Spiel liegt. Liegt sie im Friedhof oder auf der Hand, ist sie lediglich eine "Kreaturenkarte", aber keine bleibende Karte.
Effekte, die eine bleibende Karte zerstören (z. B. "Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl"), können auf jedes gültige Objekt auf dem Schlachtfeld angewandt werden, unabhängig davon, ob es eine physische Karte oder ein Spielstein ist. Effekte, die Zaubersprüche neutralisieren, wirken hingegen nur, bevor die Karte zu einer bleibenden Karte wird.
Strategische Einordnung
Bleibende Karten bilden die Grundlage für deine physische Präsenz auf dem Brett (Board State). Das Verhältnis von bleibenden Karten zu einmaligen Effekten (wie Spontanzaubern und Hexereien) bestimmt maßgeblich die strategische Ausrichtung deines Decks. Decks, die das Board dominieren wollen, setzen stark auf Synergien zwischen bleibenden Karten, während Kontrolldecks oft versuchen, genau diese beim Gegner durch Entfernungszauber zu minimieren.
Beispiel-Szenario
Du wirkst eine Kreatur aus deiner Hand. Solange dieser Spruch auf dem Stapel liegt, kann dein Gegner ihn mit einem Gegenzauber neutralisieren. Wird der Spruch nicht gekontert, kommt die Karte auf das Schlachtfeld und wird zu einer bleibenden Karte. Von nun an greifen Effekte, die sich auf bleibende Karten beziehen, und dein Gegner muss einen anderen Zauber nutzen, um deine neue Kreatur zu zerstören.
Fragen rund um Bleibende Karte (Permanent)
Ja, jeder Spielstein auf dem Schlachtfeld gilt als bleibende Karte. Er wird von Effekten betroffen, die sich auf bleibende Karten beziehen, auch wenn er keine physische Karte aus deinem Deck ist.
Fazit
Eine bleibende Karte ist ausschließlich ein Objekt auf dem Schlachtfeld, das im Spiel verbleibt, bis es zerstört, geopfert oder ins Exil geschickt wird. Spielsteine zählen ebenso zu den bleibenden Karten wie physische Karten der Typen Kreatur, Artefakt, Verzauberung, Land und Planeswalker.
Quellen
- yawgatog.com — CR 110 — Permanents
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Permanent
- magic.wizards.com — CR 110.1 — Definition of Permanents
Verwandte Begriffe
Ein Artefakt ist ein elementarer Kartentyp in Magic: The Gathering, der oft magische Gegenstände, Relikte oder Konstrukte repräsentiert. Sie bleiben dauerhaft im Spiel, sind meistens farblos und bieten flexible strategische Vorteile für nahezu jedes Deck.
Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Ein Spielstein (Token) ist ein Marker, der eine dauerhafte Karte im Spiel repräsentiert, aber nicht Teil des eigentlichen Decks ist. Sie werden durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten erschaffen und verhalten sich auf dem Schlachtfeld fast identisch wie echte Karten.
Ein Spontanzauber ist ein Kartentyp in Magic: The Gathering, der fast jederzeit gewirkt werden kann – sogar im gegnerischen Zug. Er entfaltet einen einmaligen Effekt und geht danach direkt in den Friedhof.
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