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MTG

Artefakt (Artifact)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Ein Artefakt ist ein elementarer Kartentyp in Magic: The Gathering, der oft magische Gegenstände, Relikte oder Konstrukte repräsentiert. Sie bleiben dauerhaft im Spiel, sind meistens farblos und bieten flexible strategische Vorteile für nahezu jedes Deck.

Mechanik im Detail

Ein Artefakt ist einer der grundlegenden Kartentypen im Spiel (CR 301). Wenn ein Spieler ein Artefakt wirkt, geht dieses zunächst auf den Stapel. Wird es nicht neutralisiert, kommt es nach der Verrechnung als Bleibende Karte auf das Schlachtfeld. Die meisten Artefakte haben farblose Manakosten. Das bedeutet, dass sie mit beliebigem Mana bezahlt werden können und unabhängig von den gespielten Farben in jedes Deck integriert werden können.

Normale Artefakte unterliegen – anders als Kreaturen – keiner Einsatzverzögerung (Summoning Sickness). Sie können sofort in dem Zug, in dem sie ins Spiel kommen, aktiviert werden, falls ihre aktivierten Fähigkeiten ein Tappen erfordern.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Artefakte weisen eine immense Vielfalt auf und haben häufig Untertypen, die eigene Regelwerke mit sich bringen (CR 301.5).

Untertyp Besonderheit Beispiel-Interaktion
Normale Artefakte Liegen auf dem Feld und gewähren statische oder aktivierte Fähigkeiten. Manasteine wie der Sonnenring lassen sich sofort nach dem Ausspielen Tappen, um Mana zu generieren.
Ausrüstung Können an eine Kreatur angelegt werden (Equip-Fähigkeit). Erhöhen Angriffs- oder Verteidigungswerte oder gewähren Schlüsselwörter. Stirbt die Kreatur, bleibt die Ausrüstung im Spiel.
Fahrzeug Müssen durch die Bemannen-Fähigkeit aktiviert werden. Spieler tappen eigene Kreaturen, um das Fahrzeug bis zum Ende des Zuges in eine Artefaktkreatur zu verwandeln.

Ein häufiges Missverständnis tritt bei Artefaktkreaturen auf. Da diese gleichzeitig den Kartentyp Kreatur besitzen, gelten für sie alle Kreaturenregeln: Sie haben Einsatzverzögerung und können nicht am selben Zug angreifen oder für Fähigkeiten getappt werden, in dem sie ins Spiel gekommen sind.

Strategische Einordnung

Artefakte sind in jedem Magic-Format essenziell. Da sie meist farblos sind, bieten sie Formaten wie Commander (EDH) eine wichtige Quelle für "Ramp" (Manabeschleunigung), etwa durch sogenannte Signets oder Talismane. In der Lore von MTG symbolisieren Artefakte oft die technologische oder handwerkliche Seite eines Planes, wie man es stark auf Welten wie Mirrodin oder Kaladesh sieht. Fraktionen, die sich auf das Zerstören von Artefakten spezialisieren, finden sich traditionell am häufigsten in den Farben Grün, Rot und Weiß.

Beispiel-Szenario

Ein Spieler wirkt in seiner Hauptphase das Artefakt Sonnenring und bezahlt dafür ein generisches Mana. Das Artefakt kommt als Bleibende Karte ins Spiel. Da es keine Kreatur ist, leidet der Sonnenring nicht unter Einsatzverzögerung. Der Spieler kann das Artefakt noch im selben Zug Tappen, um zwei farblose Mana in seinen Manapool hinzuzufügen und direkt einen weiteren Zauberspruch zu wirken.

Fragen rund um Artefakt (Artifact)

Nein, gewöhnliche Artefakte haben keine Einsatzverzögerung. Sie können noch im selben Zug getappt werden. Eine Ausnahme bilden Artefaktkreaturen, da für sie die üblichen Regeln für Kreaturen gelten.

Fazit

Artefakte sind vielseitige und meist farblose Karten, die das Spiel als Bleibende Karten beeinflussen. Sie umfassen wichtige Untertypen wie Ausrüstungen und Fahrzeuge und sind dank ihrer flexiblen Manakosten ein Kernbestandteil fast jeder Magic-Strategie.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 301 — Artifacts
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Artifact
  3. magic.wizards.com — CR 301.5 — Artefakt-Untertypen (Equipment, Vehicles)

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