Zerstören ist eine grundlegende Aktion, die eine bleibende Karte vom Spielfeld direkt in den Friedhof ihres Besitzers legt. Effekte wie 'Unzerstörbar' oder Regeneration können dies verhindern.
Mechanik im Detail
Ein Effekt oder eine Spielregel, die anweist eine Karte zu zerstören, führt immer dazu, dass die betroffene Bleibende Karte vom Schlachtfeld auf den Friedhof ihres Besitzers wandert (CR 701.7a). Zerstören ist eine sogenannte Keyword-Aktion und tritt in Magic: The Gathering auf zwei primäre Arten auf: Entweder durch einen direkten Effekt (z. B. durch einen Zauberspruch, auf dem wörtlich steht "Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl") oder als zustandsbasierte Aktion, wenn eine Kreatur Schaden gleich oder größer ihrer Widerstandskraft erlitten hat (CR 704.5g).
Zerstörungs-Effekte nutzen dabei stets den Stapel (Stack), wenn sie durch Sprüche oder ausgelöste beziehungsweise aktivierte Fähigkeiten generiert werden, sodass Spieler noch mit Schutzzaubern reagieren können.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Das Zerstören interagiert maßgeblich mit bestimmten Schutzeffekten. Der häufigste Fall ist "Unzerstörbar" (Indestructible). Eine Karte mit Unzerstörbar kann nicht zerstört werden – weder durch direkten Effekt noch durch tödlichen Schaden.
Ebenso wichtig ist die klare Unterscheidung zum Opfern.
Werden Karten mit einem Zerstörungs-Effekt ins Visier genommen, lässt sich dieser auch durch das alte Keyword Regeneration (Regenerate) umgehen. Wird ein Regenerations-Schild verbraucht, wird das Zerstören komplett durch die Anweisung "tappe die Karte, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf" ersetzt (CR 701.36a).
Strategische Einordnung
Zerstörungs-Effekte ("Removal") sind das Rückgrat jedes MTG-Formats. Schwarz und Weiß sind die historisch besten Farben, um Kreaturen direkt zu zerstören. Rot zeichnet sich besonders durch die Zerstörung von Artefakten und Ländern aus, während Grün oft Verzauberungen und Artefakte vernichtet. Blau nutzt Zerstörung von Haus aus extrem selten und verlässt sich eher auf das Zurückschicken auf die Hand oder Neutralisieren von Sprüchen.
Beispiel-Szenario
Spieler A wirkt den Spruch "Mord" (Murder) mit dem Text "Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl" auf eine gegnerische Kreatur. Da Spieler B keinen passenden Schutzzauber parat hat, wird der Spruch normal verrechnet. Die anvisierte Kreatur wird augenblicklich zerstört und vom Spielfeld in den Friedhof ihres Besitzers gelegt.
Fragen rund um Zerstören (Destroy)
Nein, Zerstörungs-Effekte und tödlicher Schaden haben keine Auswirkungen auf bleibende Karten mit Unzerstörbar. Du musst sie stattdessen zwingend opfern lassen, ins Exil schicken oder ihre Widerstandskraft auf 0 senken.
Fazit
Zerstören ist die essenziellste Keyword-Aktion in Magic, um gegnerische Bedrohungen dauerhaft vom Spielfeld zu beseitigen. Zerstörte permanente Karten landen regulär im Friedhof, können jedoch durch Fähigkeiten wie Unzerstörbar vor diesem Schicksal bewahrt werden.
Quellen
- yawgatog.com — CR 701.7 — Destroy
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Destroy
- magic.wizards.com — CR 704.5g — State-Based Actions (Lethal Damage)
Verwandte Begriffe
Eine bleibende Karte ist jede Karte oder jeder Spielstein, die sich aktuell im Spiel (auf dem Schlachtfeld) befindet. Spontanzauber und Hexereien können niemals bleibende Karten sein.
Der Friedhof ist der persönliche Ablagestapel jedes Spielers in Magic: The Gathering. Hier landen benutzte Zaubersprüche, zerstörte permanente Karten und abgeworfene Handkarten.
Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Der Stapel ist eine zentrale Spielzone in Magic: The Gathering, in der Zaubersprüche und Fähigkeiten warten, bevor sie verrechnet werden. Er funktioniert nach dem 'Zuletzt auf den Stapel gelegt, zuerst verrechnet'-Prinzip (LIFO).
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