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MTG

Hand

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Hand ist eine verborgene Spielzone in Magic: The Gathering, in der Spieler die Karten halten, die sie gezogen, aber noch nicht gespielt haben. Sie bildet das zentrale Ressourcenarsenal eines jeden Spielers.

Mechanik im Detail

Die Hand ist eine der wichtigsten Zonen in Magic: The Gathering (CR 402.1). In der Regel beginnt jeder Spieler die Partie mit sieben Karten auf der Hand. Karten gelangen meistens dadurch dorthin, dass sie aus der Bibliothek gezogen werden – entweder im eigenen Ziehsegment (Draw Step) oder durch Effekte von Zaubersprüchen und Fähigkeiten.

Das Wirken von Zaubersprüchen und das Ausspielen von einem Land geschehen standardmäßig aus dieser Zone. Jeder Spieler hat eine maximale Handkartenzahl (CR 402.2), die normalerweise bei sieben liegt. Am Ende eines jeden Zuges, im sogenannten Aufräumsegment (Cleanup Step), muss der aktive Spieler überschüssige Karten auf seinen Friedhof abwerfen, bis er das Limit erreicht hat.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Die Hand ist eine verborgene Zone (Hidden Zone). Das bedeutet, dass die genauen Karten auf der Hand eines Spielers nur diesem Spieler bekannt sind, es sei denn, ein Effekt weist ihn an, seine Hand oder bestimmte Karten daraus vorzuzeigen (Reveal).

Hier sind die häufigsten Interaktionen mit der Hand zusammengefasst:

Ursprung / Ziel Interaktion Resultat
Bibliothek → Hand Ziehen (Draw) Erweitert die eigenen Handlungsoptionen.
Hand → Stapel Wirken (Cast) Die Karte verlässt die Hand und wird ein Zauberspruch.
Hand → Friedhof Abwerfen (Discard) Permanente Entfernung einer Ressource aus der Hand.

Einige Karten, wie der Schrein der Grenzenlosen (Reliquary Tower), heben die maximale Handkartenzahl komplett auf. Andere Effekte zwingen Gegner dazu, Karten abzuwerfen (Discard-Strategien, typisch für Schwarz), um deren Handlungsfähigkeit drastisch zu reduzieren.

Strategische Einordnung

Die Hand repräsentiert das Potenzial und die Handlungsfreiheit eines Spielers. Das Konzept des "Card Advantage" (Kartenvorteil) dreht sich primär darum, mehr Karten auf der Hand zu haben als der Gegner, um auf jede Situation eine passende Antwort spielen zu können. Blaue Decks fokussieren sich oft darauf, durch zusätzliche Zieh-Effekte die eigene Hand stets voll zu halten, während aggressive Decks ihre Hand schnell ausspielen, um früh Druck aufzubauen.

Beispiel-Szenario

Du befindest dich im Aufräumsegment deines Zuges und hast durch einen starken Zieh-Effekt noch neun Karten auf der Hand. Da deine maximale Handkartenzahl sieben beträgt und kein Effekt diese modifiziert, musst du nun zwei Karten deiner Wahl bestimmen und sie auf den Friedhof abwerfen. Erst danach endet der Zug endgültig.

Fragen rund um Hand

Nein, deine Hand ist eine verborgene Zone. Du musst deine Karten nur dann offen vorzeigen (Reveal), wenn ein Effekt oder Zauberspruch im Spiel dich explizit dazu auffordert.

Fazit

Die Hand ist die zentrale Ressourcen-Zone in Magic: The Gathering, in der unverbrauchte Karten gehalten werden. Das Management der eigenen Handkarten und das Wissen um das Handkartenlimit von sieben Karten sind essenziell für jede funktionierende Strategie.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 402 — Hand
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Hand
  3. magic.wizards.com — CR 402.1 — Definition der Handzone & CR 402.2 — Maximale Handkartenzahl

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