Der Friedhof ist der persönliche Ablagestapel jedes Spielers in Magic: The Gathering. Hier landen benutzte Zaubersprüche, zerstörte permanente Karten und abgeworfene Handkarten.
Mechanik im Detail
Jeder Spieler besitzt in Magic: The Gathering seinen eigenen Friedhof (CR 404.1). Er fungiert als offene Ablagezone für Karten, die das Schlachtfeld verlassen, von der Hand abgeworfen werden oder erfolgreich verrechnet wurden. Eine Bleibende Karte landet beispielsweise in dieser Zone, wenn sie tödlichen Schaden erleidet oder du sie als Teil von Kosten Opfern musst. Ebenso wandert ein Spontanzauber nach seiner vollständigen Verrechnung direkt in den Graveyard.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Eine der wichtigsten und oft übersehenen Regeln besagt, dass die Reihenfolge der Karten im Friedhof strikt nicht verändert werden darf (CR 404.2). Dies liegt daran, dass einige ältere Karten die Position von Karten im Graveyard spieltechnisch prüfen.
Zudem gibt es viele Mechaniken, die direkt mit dem Friedhof interagieren:
- Rekursion / Reanimation: Karten werden direkt ins Spiel oder auf die Hand zurückgeholt.
- Rückblende (Flashback): Zauber können ein zweites Mal direkt aus dem Friedhof gewirkt werden.
- Wühlen (Delve): Karten im Friedhof werden ins Exil geschickt, um Manakosten zu bezahlen.
Gegen diese Strategien kommt häufig sogenannter "Graveyard Hate" zum Einsatz. Das sind Karten wie Ley-Linie der Leere, die Karten anstatt in den Friedhof direkt ins Exil schicken und die Zone somit als Ressource abschneiden.
Strategische Einordnung
In vielen Formaten wie Commander, Modern oder Legacy gilt der Friedhof oft als mächtige "zweite Hand". Decks, die auf Reanimator- oder Dredge-Mechaniken basieren, fokussieren sich vollständig darauf, den Friedhof extrem schnell zu füllen, um Manakosten teurer Karten zu umgehen. Schwarz, Grün und Blau sind klassischerweise die Farben mit den stärksten Friedhofs-Synergien, da sie am effizientesten Karten aus dieser Zone zurückholen können.
Beispiel-Szenario
Du greifst mit deinem stärksten Monster an. Dein Gegner wirkt jedoch einen Entfernungszauber, um es zu Zerstören. Deine Kreatur verlässt das Schlachtfeld und wandert auf deinen Friedhof. Im nächsten Zug wirkst du einen Reanimations-Zauber, wählst die Kreatur in deinem Friedhof als Ziel und bringst sie direkt wieder unbeschadet auf das Schlachtfeld zurück.
Fragen rund um Friedhof (Graveyard)
Nein, laut den offiziellen Regeln darf die Reihenfolge der Karten im Friedhof nicht verändert werden (CR 404.2). Dies gilt insbesondere in Formaten, in denen ältere Karten legal sind, da einige dieser Karten direkt die Position und Reihenfolge der abgelegten Karten im Friedhof abfragen.
Fazit
Der Friedhof ist in Magic: The Gathering weit mehr als nur ein Ablagestapel für verbrauchte Karten. Er dient als essenzielle, zweite Ressource für Rekursion und spielentscheidende Synergien. Wer seinen Graveyard effizient kontrolliert und füllt, erarbeitet sich oft einen starken strategischen Vorteil.
Quellen
- yawgatog.com — CR 404 — Graveyards
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Graveyard
- magic.wizards.com — CR 404.1 — Graveyard Zone & CR 404.2 — Graveyard Order
Verwandte Begriffe
Eine bleibende Karte ist jede Karte oder jeder Spielstein, die sich aktuell im Spiel (auf dem Schlachtfeld) befindet. Spontanzauber und Hexereien können niemals bleibende Karten sein.
Die Hand ist eine verborgene Spielzone in Magic: The Gathering, in der Spieler die Karten halten, die sie gezogen, aber noch nicht gespielt haben. Sie bildet das zentrale Ressourcenarsenal eines jeden Spielers.
Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Opfern ist eine grundlegende Aktion, bei der ein Spieler eine eigene Karte in den Friedhof legt. Diese Mechanik kann weder durch Unzerstörbarkeit noch durch Regeneration verhindert werden.
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