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MTG

Hexerei (Sorcery)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Eine Hexerei ist ein grundlegender Kartentyp in Magic: The Gathering, der mächtige, einmalige Effekte erzeugt. Sie darf standardmäßig nur in der eigenen Hauptphase gewirkt werden und geht nach der Verrechnung direkt in den Friedhof.

Mechanik im Detail

Eine Hexerei ist ein Nicht-Land-Kartentyp in Magic: The Gathering. Ein Spieler kann eine Hexerei nur dann Wirken, wenn er Priorität in einer seiner eigenen Hauptphasen hat und der Stapel (Stack) leer ist (CR 307.1). Sobald die Spruchkosten bezahlt sind, geht die Hexerei auf den Stapel. Nach der Verrechnung ihres magischen Effekts wird die Karte direkt in den Friedhof ihres Besitzers gelegt. Im Gegensatz zu bleibenden Karten wie einer Kreatur kommt eine Hexerei niemals permanent ins Spiel.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist, dass Hexereien als Reaktion auf gegnerische Aktionen oder im Kampf eingesetzt werden können. Da die Kampfphase keine Hauptphase ist und der Stapel leer sein muss, ist dies standardmäßig verboten.

Eigenschaft Hexerei Spontanzauber
Timing Nur eigene Hauptphase, leerer Stapel Jederzeit, wenn man Priorität hat
Permanenz Geht nach Verrechnung auf den Friedhof Geht nach Verrechnung auf den Friedhof
Design Oft stärkere Effekte für weniger Mana Flexibler, reaktiv einsetzbar

Bestimmte Karteneffekte erlauben es Spielern jedoch, Hexereien so zu wirken, als hätten sie Aufblitzen (Flash). In diesem Fall entfallen die Timing-Restriktionen, und sie verhalten sich temporär wie ein Spontanzauber.

Strategische Einordnung

Hexereien bilden das Rückgrat vieler proaktiver Strategien. Da der Gegner in der Regel auf die Einschränkung im Timing vertrauen kann, druckt Wizards of the Coast oft deutlich mächtigere oder günstigere Effekte auf Hexereien. Globale Spielfeld-Zerstörungen (Board Wipes), Massen-Kartenabwurf oder weitreichende Kartenzieh-Zauber sind traditionell Hexereien, um das Spielgleichgewicht zu wahren.

Beispiel-Szenario

Spieler A befindet sich in seiner ersten Hauptphase und der Stapel ist leer. Er entscheidet sich, die Hexerei "Zorn Gottes" zu wirken. Die Karte geht auf den Stapel. Nachdem Spieler B keine Reaktionen hat, wird die Hexerei verrechnet, zerstört alle Kreaturen auf dem Spielfeld und wird anschließend in den Friedhof von Spieler A gelegt.

Fragen rund um Hexerei (Sorcery)

Nein, standardmäßig darfst du eine Hexerei nur in deinem eigenen Zug während einer deiner Hauptphasen wirken. Ausnahmen gelten nur, wenn eine spezielle Karte dir ausdrücklich erlaubt, sie auf andere Weise zu spielen.

Fazit

Die Hexerei ist ein essenzieller Kartentyp in Magic, der mächtige Effekte zu günstigen Kosten bietet, aber durch sein restriktives Timing ausbalanciert ist. Sie erfordert vorausschauendes Spielen, da sie proaktiv in der eigenen Hauptphase eingesetzt werden muss.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 307 — Sorceries
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Sorcery
  3. magic.wizards.com — CR 307.1 — Casting Sorceries & CR 307.2 — Resolving Sorceries

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