Overpower ist ein Schlüsselwort in Flesh and Blood, das die Verteidigungsmöglichkeiten des Gegners stark einschränkt. Ein Angriff mit Overpower darf von maximal einer einzigen Aktionskarte verteidigt werden.
Mechanik im Detail
Overpower ist eine statische Schlüsselwort-Fähigkeit in Flesh and Blood (CR 8.5), die den sogenannten Defend Step (Verteidigungssegment) beeinflusst. Die Grundregel von Overpower lautet: "This cannot be defended by more than one action card."
Das bedeutet, dass der verteidigende Held während der Deklaration von Verteidigern (Defending Cards) nicht mehrere Aktionskarten aus der Hand nutzen darf, um diesen spezifischen Angriff zu blocken. Die Einschränkung gilt für die gesamte Chain Link.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist, dass Overpower die Verteidigung auf genau eine Karte limitiert (ähnlich wie Dominate). Dies ist jedoch falsch. Overpower limitiert ausschließlich den Kartentyp Action (Aktionskarte).
Hier ist eine Übersicht, wie unterschiedliche Kartentypen mit Overpower interagieren:
Wichtige Synergien und Einschränkungen:
- Dominate vs. Overpower: Während Dominate verbietet, mehr als eine Karte aus der Hand zum Blocken zu nutzen (egal welcher Typ), verbietet Overpower mehr als eine Aktionskarte zu nutzen (egal ob aus dem Arsenal oder der Hand).
- Counter-Strategie: Decks, die viele Defense Reactions (Verteidigungsreaktionen) oder Block-Karten (wie im Set Heavy Hitters eingeführt) spielen, sind gegen Overpower hervorragend aufgestellt, da diese Kartentypen die Restriktion vollständig umgehen.
Strategische Einordnung
Overpower ist eine zentrale Mechanik für physisch dominante Klassen wie Guardian und Brute. Es zwingt den Gegner, seinen Deckbau anzupassen und nicht ausschließlich mit Aktionskarten zu verteidigen. Im Limited-Format (Draft/Sealed) von Heavy Hitters ist Overpower oft eine siegbringende Mechanik, um in den späten Zügen entscheidenden, unblockbaren Schaden (Lethal Damage) durchzudrücken, wenn die Rüstung des Gegners bereits verbraucht ist.
Beispiel-Szenario
Bravo spielt einen mächtigen Angriff mit Overpower. Der gegnerische Held Kayo hat drei rote Aktionskarten auf der Hand und möchte den Schaden eigentlich vollständig abwehren. Da Overpower aktiv ist, darf Kayo jedoch nur eine einzige dieser drei Aktionskarten als Verteidiger deklarieren. Um den restlichen Schaden zu verhindern, müsste Kayo nun Ausrüstungsgegenstände nutzen oder im Reaction Step eine Defense Reaction aus dem Arsenal spielen.
Fragen rund um Overpower
Ja, du kannst beliebig viele Defense Reactions (Verteidigungsreaktionen) spielen. Diese haben einen eigenen Kartentyp und zählen nicht als Aktionskarten, weshalb sie von der Overpower-Restriktion nicht betroffen sind.
Fazit
Overpower bestraft Decks, die sich beim Verteidigen zu sehr auf reguläre Aktionskarten verlassen. Wer sich gegen diese Mechanik absichern möchte, muss gezielt Ausrüstungen, Block-Karten oder Verteidigungsreaktionen in seine Defensivplanung einbeziehen.
Quellen
- fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — Abschnitt 8.5 Keyword Abilities
- fabrary.net — Fabrary — Alle Karten mit dem Keyword Overpower
- fabtcg.com — CR 8.5 — Keyword Abilities
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