Eine Defense Reaction ist ein Kartentyp in Flesh and Blood, der im Reaction Step der Kampfphase gespielt wird. Sie erlaubt es dem verteidigenden Spieler, auf Attack Reactions zu reagieren und zusätzliche Verteidigungswerte oder schützende Effekte zu generieren.
Mechanik im Detail
Eine Verteidigungsreaktion (Defense Reaction) wird ausschließlich im sogenannten Reaction Step (Reaktionsschritt) eines Kampfes gespielt (CR 7.5). Dieser Schritt folgt nach dem Defend Step (Verteidigungsschritt), in dem regulär mit Karten aus der Hand verteidigt wird.
Im Reaction Step erhält zunächst der angreifende Spieler die Priorität, um Attack Reactions zu spielen. Sobald dieser passt, wechselt die Priorität zum verteidigenden Spieler. Jetzt können Defense Reactions gespielt werden. Das Ausspielen einer Defense Reaction legt diese als zusätzliche Verteidigung auf die aktuelle Chain Link (Kampfkette) und fügt ihren Verteidigungswert (rechts unten auf der Karte) zur Gesamtverteidigung hinzu. Im Gegensatz zur standardmäßigen Verteidigung gilt das Spielen einer Defense Reaction als das Ausspielen einer Karte, weshalb eventuelle Ressourcenkosten (Pitch) bezahlt werden müssen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Beim Einsatz von Defense Reactions kommt es häufig zu entscheidenden Interaktionen mit anderen Spielmechaniken, die oft missverstanden werden:
- Arsenal-Nutzung: Normale Handkarten können im Defend Step nicht aus dem Arsenal zum Verteidigen genutzt werden. Defense Reactions hingegen werden gespielt und können daher legal aus dem Arsenal eingesetzt werden.
- Dominate-Interaktion: Die Fähigkeit Dominate (Dominieren) besagt, dass der Verteidiger nicht mit mehr als einer Karte aus der Hand verteidigen darf. Wenn im Defend Step bereits eine Handkarte zur Verteidigung genutzt wurde, darf im Reaction Step keine Defense Reaction mehr aus der Hand gespielt werden. Eine Defense Reaction aus dem Arsenal ist jedoch weiterhin zulässig.
- Kosten und Priorität: Eine Defense Reaction kostet im Gegensatz zum normalen Blocken Ressourcen. Zudem kann der Verteidiger mehrere Reactions nacheinander spielen, solange die Ressourcen reichen und die Stack-Auflösung (Layer) dies zulässt.
Strategische Einordnung
Defense Reactions sind das wichtigste Werkzeug für reaktive oder kontroll-orientierte Decks (z. B. Guardian oder Assassin). Da sie das Blocken aus dem Arsenal erlauben, erhöhen sie die Flexibilität der Handkarten enorm. Generische Defense Reactions wie Sink Below oder Fate Foreseen sind absolute Staples über fast alle Klassen hinweg, da sie für 0 Ressourcen effektiv 4 Schaden verhindern und zusätzlich starke Utility-Effekte (Karten filtern oder Opt) bieten.
Beispiel-Szenario
Der Angreifer deklariert einen Angriff mit der Waffe Dawnblade (3 Schaden) und die Chain Link betritt den Defend Step. Der Verteidiger blockt mit einer Karte aus der Hand für 3. Im Reaction Step spielt der Angreifer Ironsong Response, um der Waffe +3 Angriffskraft zu verleihen. Der Angriff droht nun Schaden zu verursachen. Der Verteidiger erhält anschließend die Priorität und entscheidet sich, die Defense Reaction Sink Below (4 Verteidigung) aus dem Arsenal zu spielen. Er überlebt ohne Schaden und darf dank des Effekts von Sink Below noch eine unpassende Handkarte unter sein Deck legen und eine neue ziehen.
Fragen rund um Verteidigungsreaktion (Defense Reaction)
Nein, Defense Reactions können ausschließlich im Reaction Step gespielt werden. Sie besitzen nicht die Eigenschaft, als reguläre Block-Karte im vorgeschalteten Defend Step deklariert zu werden.
Fazit
Quellen
- fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — CR 7.5 Reaction Step
- fabrary.net — Fabrary — Liste aller Defense Reactions
- fabtcg.com — CR 3.2.3 — Defense Reaction (Card Type)
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