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DACH · FAB · Zerstören / Destroy · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
FAB

Zerstören (Destroy)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

"Zerstören" (Destroy) bedeutet in Flesh and Blood, dass eine bleibende Karte (Permanent) aus der Arena auf den Friedhof (Graveyard) ihres Besitzers gelegt wird. Es ist ein essenzieller Mechanismus, der Ausrüstungen, Waffen, Auren und Gegenstände vom Spielfeld entfernt.

Mechanik im Detail

Gemäß den offiziellen Regeln (CR 8.5.11) bedeutet "Zerstören" (Destroy), dass ein Permanent (eine bleibende Karte) aus der Arena direkt in den Friedhof (Graveyard) ihres Besitzers gelegt wird. Dies betrifft Ausrüstungen (Equipment), Waffen (Weapons), Auren (Auras) und Gegenstände (Items). Zerstören ist ein Zustandseffekt oder Teil einer Kartenfähigkeit. Wenn eine Karte zerstört wird, verliert sie jegliches "Gedächtnis" an ihren vorherigen Zustand – sie behält keine Zähler (Tokens) oder temporären Buffs, sondern gilt als komplett neues Objekt im Friedhof.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist die Vermischung von "Zerstören", "Abwerfen" (Discard) und "Verbannen" (Banish). Nur Permanents auf dem Spielfeld (der Arena) können zerstört werden. Handkarten, Karten im Deck oder im Arsenal unterliegen diesen Effekten nicht.

Schlüsselwort Bedingung für die Zerstörung
Blade Break Wenn die Karte verteidigt, wird sie beim Schließen der Combat Chain zerstört.
Temper Wird zerstört, falls der Verteidigungswert beim Schließen der Combat Chain 0 beträgt.
Ward Zerstört sich selbst sofort, um bei gegnerischem Schaden die angegebene Menge zu verhindern.
Phantasm Zerstört den eigenen Angriff sofort, wenn der Gegner mit einer Attacke der Stärke 6+ verteidigt.
Spectra Kann attackiert werden. Sobald die Aura Ziel eines Angriffs wird, wird sie zerstört und die Combat Chain schließt sich.

Strategische Einordnung

Die Kontrolle über eigene und gegnerische Permanents ist in Flesh and Blood spielentscheidend. Gegen Illusionisten ist das Zerstören von Phantasmen oder Auren (Spectra) das zentrale Matchup-Wissen, da es deren Züge abrupt stoppt. Auf der eigenen Seite bietet Ausrüstung mit zerstörerischen Nachteilen (wie Blade Break) meist eine sehr hohe initiale Verteidigung, erzwingt aber ein genaues Timing, da dieser Block nur einmalig zur Verfügung steht.

Beispiel-Szenario

Ein Illusionist-Spieler greift mit einer Angriffsaktion an, die Phantasm hat. Der verteidigende Spieler deklariert eine Angriffsaktionskarte mit Stärke 6 als Block. Die Phantasm-Fähigkeit wird sofort ausgelöst: Der Angriff des Illusionisten wird zerstört (auf den Friedhof gelegt) und die Combat Chain wird augenblicklich geschlossen, ohne dass Schaden verrechnet wird.

Fragen rund um Zerstören (Destroy)

Nein, Ausrüstungen mit Battleworn bleiben in der Arena liegen, selbst wenn ihr Wert auf 0 fällt. Anders als bei Temper oder Blade Break besitzen sie keinen eingebauten Zerstörungs-Effekt.

Fazit

"Zerstören" entfernt bleibende Karten aus der Arena und legt sie auf den Friedhof. Vor allem im Umgang mit Ausrüstungs-Keywords (Blade Break, Ward) und Illusionisten-Mechaniken (Phantasm, Spectra) ist ein tiefes Verständnis des Zerstörungs-Timings unerlässlich.

Quellen

  1. fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — Section 8.5.11 (Destroy)
  2. fabtcg.com — CR 8.5.11 — Destroy

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