Dominate (Dominieren) ist ein Schlüsselwort, das die Verteidigungsmöglichkeiten des Gegners massiv einschränkt. Ein Angriff mit Dominate kann von maximal einer Karte aus der gegnerischen Hand verteidigt werden.
Mechanik im Detail
Das Schlüsselwort Dominate (Dominieren) stellt eine statische Fähigkeit dar, die das Verteidigen gegen spezifische Angriffe erschwert (CR 8.5.3). Die grundlegende Regel lautet: Der verteidigende Held darf nicht mehr als eine Karte aus seiner Hand nutzen, um diesen Angriff zu verteidigen. Diese Limitierung erstreckt sich über den gesamten Verlauf des Angriffs, was sowohl die Defend Step (das Deklarieren von verteidigenden Karten) als auch die Reaction Step (das Spielen von Defense Reactions) einschließt.
Sobald Dominate auf einem Angriff liegt (sei es als aufgedrucktes Keyword oder durch einen passiven Buff wie bei Bravo, Showstopper), registriert das Spiel den Ursprungsort der zur Verteidigung genutzten Karten. Sobald eine Karte aus der Hand zur Verteidigung herangezogen wurde – egal ob als normaler Block oder als Verteidigungsreaktion – ist das Limit erreicht. Jede weitere Karte, die diesen Angriff abwehren soll, muss aus einer anderen Zone als der Hand stammen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist, dass Dominate jegliche zusätzliche Verteidigung unterbindet. Das stimmt nicht. Dominate verbietet ausschließlich das Nutzen mehrerer Karten aus der Hand. Die Regel limitiert weder Ausrüstungsgegenstände noch das Arsenal.
Zwei essenzielle Counter-Strategien ergeben sich direkt aus dieser Tabelle: Gute Spieler halten sich stets eine Defense Reaction im Arsenal bereit, um große Dominate-Angriffe abzufangen. Alternativ spart man sich starke Rüstungsteile (Equipment) für genau jene Momente auf, in denen Dominate das Blocken aus der Hand unmöglich macht.
Erhält ein Angriff das Keyword Dominate erst nachträglich im Reaction Step (z. B. durch eine Attack Reaction), greift das Limit ab diesem Moment. Haben zu diesem Zeitpunkt jedoch schon zwei oder mehr Handkarten legal geblockt, bleiben diese auf der Kette liegen – es dürfen danach lediglich keine weiteren Handkarten mehr hinzugefügt werden.
Strategische Einordnung
Dominate ist das signifikante Keyword der Guardian-Klasse und steht sinnbildlich für mächtige, nicht zu stoppende Schläge, die den Gegner erdrücken. In Formaten wie Classic Constructed (CC) und Blitz ist es eine essenzielle Mechanik, um das Spiel zu beenden (Finishing Blow). Da der Gegner oft nur noch maximal 3 oder 4 Lebenspunkte hat, garantiert Dominate, dass ein schwerer Angriff von z. B. 8 oder mehr Schaden nicht einfach durch den Abwurf einer ganzen Kartenhand abgewehrt werden kann.
Beispiel-Szenario
Bravo greift mit Crippling Crush (11 Schaden) an und nutzt seine Heldenfähigkeit, um dem Angriff Dominate zu verleihen. Der verteidigende Held hat vier Karten auf der Hand und eine Sink Below im Arsenal. Aufgrund von Dominate darf er nur eine seiner Handkarten (z. B. für 3 Verteidigung) deklarieren. Um den verbleibenden Schaden zu mindern, deklariert er zusätzlich sein Schild (Ausrüstung) für 2 Verteidigung und spielt in der Reaction Step das Sink Below aus dem Arsenal für weitere 4 Verteidigung. Ein Ausspielen eines Sink Below aus der Hand wäre in diesem Szenario verboten gewesen.
Fragen rund um Dominieren (Dominate)
Nein, das ist nicht erlaubt. Dominate verbietet das Verteidigen mit mehr als einer Karte aus der Hand insgesamt für diese Kette, was auch Attack- bzw. Defense-Reaktionen einschließt.
Fazit
Dominate ist eine der effektivsten Evasion-Mechaniken in Flesh and Blood, um Schaden sicher ins Ziel zu bringen. Da es den Verteidiger auf maximal eine Handkarte limitiert, zwingt es Spieler dazu, ihre Ausrüstung und ihr Arsenal clever zu verwalten, um nicht von finalen Schlägen überrannt zu werden.
Quellen
- fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — Abschnitt 8.5 (Keywords)
- fabrary.net — Fabrary — Karten mit Dominate
- fabtcg.com — CR 8.5.3 — Dominate
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