Gefährte ist eine Mechanik, die es dir erlaubt, eine spezielle Kreatur aus dem Sideboard ins Spiel zu bringen. Voraussetzung ist, dass dein Startdeck eine ganz bestimmte Bau-Einschränkung erfüllt.
Mechanik im Detail
Ein Gefährte (CR 702.139) ist eine legendäre Kreatur, die du außerhalb des Spiels (in sanktionierten Turnieren ist das dein Sideboard) bestimmst, bevor das Spiel beginnt. Damit du einen Gefährten deklarieren darfst, muss dein Startdeck eine auf der Karte spezifisch genannte Bedingung erfüllen. Erfüllt dein Deck diese Voraussetzung, stellst du die Gefährten-Karte zu Beginn des Spiels vor.
Seit einer umfassenden Regeländerung (Errata) kannst du den Gefährten nicht mehr direkt aus dem Sideboard wirken. Stattdessen darfst du einmal pro Spiel 3 generische Mana bezahlen, um den Gefährten von außerhalb des Spiels auf deine Hand zu nehmen. Diese Aktion nutzt nicht den Stapel (Stack) und kann nur in deiner Hauptphase durchgeführt werden, wenn der Stapel leer ist (Hexerei-Geschwindigkeit). Befindet sich der Gefährte einmal auf deiner Hand, verhält er sich wie jede andere Karte und kann ganz normal gewirkt werden.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Viele Missverständnisse rund um den Gefährten betreffen Deckbau-Regeln und Commander-Interaktionen. Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Besonderheiten:
Synergien ergeben sich vor allem in Decks, die Konstanz schätzen. Da man den Gefährten jeden Spielen garantiert "ziehen" kann, agiert er als achte Startkarte und erzeugt direkten Kartenvorteil. Counter-Strategien basieren meist auf handzerstörenden Effekten (z. B. "Gedankenergreifung"), die auf den Gefährten zielen, sobald der Gegner die 3 Mana bezahlt und ihn auf die Hand genommen hat.
Strategische Einordnung
Die Gefährten-Mechanik gilt als eine der mächtigsten Mechaniken, die je in Magic entworfen wurden. Weil sie die grundlegende Varianz des Spiels aushebelt und einen garantierten Kartenvorteil bietet, dominierte sie nach Release alle Constructed-Formate. Dies führte zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels zu einer globalen Änderung der Mechanik-Regeln (dem 3-Mana-Steuer-Errata). Trotz dieser Abschwächung und zahlreicher Banns (wie Lurrus aus der Traumhöhle in Modern und Legacy) bleiben Gefährten wie Jegantha oder Yorion in Pioneer und Modern extrem spielstark.
Beispiel-Szenario
Du spielst ein Modern-Deck mit dem Gefährten Lurrus aus der Traumhöhle. Dein Startdeck enthält absichtlich nur bleibende Karten mit Manabetrag 2 oder weniger, um Lurrus' Bedingung zu erfüllen. In deiner fünften Runde bezahlst du 3 Mana und nimmst Lurrus von außerhalb des Spiels auf deine Hand. Danach nutzt du die restlichen 3 Mana deines Zuges, um Lurrus von der Hand direkt zu wirken und fortan jede Runde Artefakte aus deinem Friedhof zurückzuholen.
Fragen rund um Gefährte (Companion)
Nein, der Gefährte befindet sich außerhalb des Spiels. Er zählt bei Constructed-Formaten nicht zu den mindestens 60 Karten und im Commander nicht zu den 100 Karten.
Fazit
Die Gefährten-Mechanik zwingt Spieler zu kreativen Einschränkungen beim Deckbau, belohnt sie aber im Gegenzug mit maximaler Konstanz und einem verlässlichen Kartenvorteil. Auch nach dem signifikanten Nerf durch die 3-Mana-Regel gehören bestimmte Gefährten weiterhin zu den bestimmenden Faktoren vieler Constructed-Formate.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.139 — Companion
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Companion
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