Wuchern ist eine Keyword-Aktion, bei der du beliebige bleibende Karten und/oder Spieler auswählst, die bereits Marken haben. Jedem ausgewählten Ziel fügst du dann von jeder dort vorhandenen Marke exakt eine weitere hinzu.
Mechanik im Detail
Wuchern (Proliferate) ist eine Keyword-Aktion (CR 701.27), die in den meisten Fällen im Rahmen von ausgelösten Fähigkeiten, aktivierten Fähigkeiten oder durch die Verrechnung von Spontanzaubern und Hexereien auftritt. Wenn Wuchern angewendet wird, wählst du eine beliebige Anzahl von bleibenden Karten und/oder Spielern aus, die bereits mindestens eine Marke (Counter) besitzen. Anschließend erhält jede dieser ausgewählten Spielsteine, Karten oder Personen von jeder Marke, die sie bereits hat, genau eine weitere Kopie.
Eine entscheidende Eigenschaft des Stapels (Stack) in MTG ist hierbei: Wuchern verwendet regeltechnisch nicht das Wort "Deiner Wahl" (target). Die Entscheidung, welche Karten und Spieler gewuchert werden, triffst du nicht beim Ansagen des Zauberspruchs, sondern erst im Moment der Verrechnung (Resolution). Gegner können also nicht vorab mit einem Zerstörungs-Zauber auf die genaue Zielerfassung reagieren, da sie zu diesem Zeitpunkt nicht wissen, welche Karten du auswählen wirst.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Bei Wuchern kommt es häufig zu drei wesentlichen Missverständnissen:
- Keine Zielerfassung: Da Wuchern nicht zielt, kannst du problemlos Karten mit Fluchsicherheit (Hexproof) oder Schutz (Protection) auswählen.
- Alles oder Nichts bei mehreren Markentypen: Hat eine Karte unterschiedliche Marken (z. B. eine +1/+1-Marke und eine Betäubungs-Marke), kannst du nicht aussuchen, nur eine davon zu wuchern. Entscheidest du dich für die Karte, erhält sie zwingend von allen vorhandenen Marken eine weitere (CR 701.27a).
- Keine Marken-Reduktion: Wuchern fügt immer nur Marken hinzu. Du kannst niemals Marken entfernen oder die Anzahl absichtlich senken.
Gekontert wird die Wuchern-Mechanik am besten durch permanente Effekte wie Feierlichkeit (Solemnity) oder Vorinclex, Monströser Räuber. Diese Karten unterbinden präventiv, dass überhaupt Marken auf Spielern oder bleibenden Karten platziert werden können, und schalten Wuchern somit faktisch ab.
Strategische Einordnung
Wuchern ist ein absoluter Eckpfeiler im Commander-Format, insbesondere rund um Fraktionen und Decks mit der legendären Kreatur Atraxa, Stimme der Prätoren. Im Modern- und Pioneer-Format unterstützt es gelegentlich spezialisierte "Hardened Scales"-Decks oder beschleunigt "Infect"-Strategien.
Flavor-technisch ist Wuchern (Proliferate) tief in der Lore von Phyrexia verwurzelt. Es repräsentiert die unaufhaltsame, schleichende Infektion durch das phyrexianische Öl. Dies erklärt die enge Verwandtschaft zu Giftmarken, -1/-1-Marken und den Farben Schwarz, Blau und Grün.
Beispiel-Szenario
Du kontrollierst einen Planeswalker mit 4 Loyalitätsmarken und dein Gegner hat bereits 9 Giftmarken. Du spielst den Hexerei-Zauber "Tezzerets Schachzug" und führst als Teil des Effekts Wuchern aus. Bei der Verrechnung wählst du deinen eigenen Planeswalker sowie den Gegner aus: Der Planeswalker steigt auf 5 Loyalitätsmarken und der Gegner erhält seine verhängnisvolle 10. Giftmarke, womit du das Spiel augenblicklich gewinnst.
Fragen rund um Wuchern (Proliferate)
Nein, Wuchern verwendet nicht das regeltechnische Wort "Deiner Wahl" (target). Du wählst die Karten erst während der Verrechnung des Effekts aus, weshalb auch Karten mit Fluchsicherheit oder Schutz gewuchert werden können.
Fazit
Wuchern ist eine äußerst flexible Mechanik, um Ressourcen und Bedrohungen im Spielanzig zu eskalieren, ohne dabei an eine klassische Zielerfassung gebunden zu sein. Sie glänzt insbesondere als Motor (Engine) für Gift-Strategien, +1/+1-Zähler und Planeswalker-Decks.
Quellen
- yawgatog.com — CR 701.27 — Proliferate
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Proliferate
- magic.wizards.com — CR 122 — Counters
Verwandte Begriffe
Fluchsicherheit ist eine statische Fähigkeit, die eine bleibende Karte oder einen Spieler davor schützt, das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten der Gegner zu werden. Eigene Zauber und Fähigkeiten können das Ziel weiterhin uneingeschränkt anvisieren.
Beim Neutralisieren wird ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit vom Stapel (Stack) entfernt und auf den Friedhof gelegt, ohne dass der Effekt ausgeführt wird. Es ist die primäre Mechanik in Magic: The Gathering, um gegnerische Aktionen vor ihrer Verrechnung zu unterbinden.
Sagen sind ein spezieller Untertyp von Verzauberungen in Magic: The Gathering. Sie erzählen eine Geschichte in mehreren Kapiteln, die rundenbasiert mächtige Effekte auslösen, bis die Sage schließlich das Spielfeld verlässt.
Schutz ist eine mächtige Keyword-Fähigkeit, die eine bleibende Karte oder einen Spieler vor Schaden, Verzauberungen, Blockern und Zielen einer bestimmten Eigenschaft bewahrt. Sie wird im Englischen oft mit dem Akronym DEBT zusammengefasst.
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