Eine Aura ist ein spezieller Untertyp von Verzauberungen, der an eine andere Karte, einen Spieler oder ein Objekt angelegt wird. Sie verleiht dem verzauberten Ziel dauerhafte Boni, zusätzliche Fähigkeiten oder Schwächungen.
Mechanik im Detail
Eine Aura ist ein Untertyp der Verzauberung, der immer mit der Schlüsselwortfähigkeit "Verzaubert [Objekt/Spieler]" (CR 702.5) verbunden ist. Wenn du einen Aura-Zauberspruch auf dem Stapel platzierst, musst du sofort ein gültiges Ziel für ihn ansagen (CR 303.4a). Sobald die Aura verrechnet wird, kommt sie als Bleibende Karte ins Spiel und wird an das gewählte Ziel angelegt. Verlässt das verzauberte Objekt das Spiel oder wird zu einem illegalen Ziel, wird die Aura als automatische Statusaktion auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt (CR 704.5m).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist, dass Auren das Spielfeld zusammen mit ihrem Ziel exilieren oder auf die Hand zurückkehren. Sie gehen stattdessen in den Friedhof, was strategisch für Reanimations-Decks genutzt werden kann. Wenn eine Aura auf eine andere Weise als durch das Wirken eines Zauberspruchs ins Spiel kommt (z. B. durch eine Rückkehr aus dem Friedhof), zielt sie nicht. Der Spieler wählt in diesem Fall beim Eintritt direkt ein legales Ziel (CR 303.4f) – so können sogar Ziele mit Fluchsicherheit legal verzaubert werden.
Strategische Einordnung
Auren bieten oft sehr mächtige Effekte zu geringen Manakosten, bergen aber das Risiko eines "Zwei-für-Eins"-Abtauschs (Two-for-One). Wenn der Gegner die verzauberte Kreatur zerstört, verlierst du sowohl die Kreatur als auch die Aura. Dementsprechend sieht man Auren auf Turnierebene vor allem in hochspezialisierten Decks wie "Boggles", die sich auf unanvisierbare Kreaturen konzentrieren, um dieses inhärente Risiko zu minimieren.
Beispiel-Szenario
Du wirkst die Aura "Pazifismus" und wählst eine gegnerische Kreatur als Ziel. Sobald der Zauberspruch verrechnet wird, wird er an das Ziel angelegt und hindert dieses daran, anzugreifen oder zu blocken. Zerstört der Gegner später den Pazifismus durch einen Effekt, geht die Aura in deinen Friedhof und die Kreatur ist wieder uneingeschränkt kampfbereit.
Fragen rund um Aura
Ja, die Aura wird durch automatische Statusaktionen direkt in den Friedhof gelegt. Da ihr legales Ziel nicht mehr im Spiel existiert, kann sie nicht allein auf dem Schlachtfeld verbleiben.
Fazit
Eine Aura ist ein mächtiges Werkzeug, um Objekte oder Spieler permanent zu verändern. Während sie sehr starke Synergien ermöglicht, erfordert ihre Anfälligkeit für gegnerische Entfernungszauber taktische Vorsicht beim Deckbau.
Quellen
- yawgatog.com — CR 303.4 — Auras
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Aura
- magic.wizards.com — CR 702.5 — Enchant & CR 704.5m — State-Based Actions (Auras)
Verwandte Begriffe
Eine bleibende Karte ist jede Karte oder jeder Spielstein, die sich aktuell im Spiel (auf dem Schlachtfeld) befindet. Spontanzauber und Hexereien können niemals bleibende Karten sein.
Der Friedhof ist der persönliche Ablagestapel jedes Spielers in Magic: The Gathering. Hier landen benutzte Zaubersprüche, zerstörte permanente Karten und abgeworfene Handkarten.
Die Hand ist eine verborgene Spielzone in Magic: The Gathering, in der Spieler die Karten halten, die sie gezogen, aber noch nicht gespielt haben. Sie bildet das zentrale Ressourcenarsenal eines jeden Spielers.
Der Stapel ist eine zentrale Spielzone in Magic: The Gathering, in der Zaubersprüche und Fähigkeiten warten, bevor sie verrechnet werden. Er funktioniert nach dem 'Zuletzt auf den Stapel gelegt, zuerst verrechnet'-Prinzip (LIFO).
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