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DACH · MTG · Fluchsicherheit / Hexproof · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
MTG

Fluchsicherheit (Hexproof)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Fluchsicherheit ist eine statische Fähigkeit, die eine bleibende Karte oder einen Spieler davor schützt, das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten der Gegner zu werden. Eigene Zauber und Fähigkeiten können das Ziel weiterhin uneingeschränkt anvisieren.

Mechanik im Detail

Fluchsicherheit (Hexproof) ist eine statische Fähigkeit, die auf bleibenden Karten oder Spielern liegen kann (CR 702.11). Der Regeltext bedeutet konkret: „Diese bleibende Karte / Dieser Spieler kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.“

Im Gegensatz zur älteren Fähigkeit Bann (Shroud), die jegliches Anvisieren verbietet, wirkt Fluchsicherheit asymmetrisch. Du darfst deine eigenen Kreaturen mit Fluchsicherheit weiterhin als Ziel für Auren, Ausrüstungen oder Stärkungszauber wählen. Die Überprüfung auf gültige Ziele findet im Regelwerk sowohl beim Ansagen eines Zauberspruchs auf den Stapel (Stack) statt, als auch ein zweites Mal direkt vor der Verrechnung. Verliert die Kreatur im Stack-Prozess Fluchsicherheit, kann ein bereits gezielter gegnerischer Zauber normal verrechnet werden.

Seit neueren Editionen existiert zudem die zielgerichtete Variante „Fluchsicherheit vor [Eigenschaft]“ (z. B. Fluchsicherheit vor Schwarz). Dies schränkt den Schutz auf bestimmte Karteneigenschaften, Farben oder Typen ein (CR 702.11d).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein großer Fehler vieler Einsteiger ist es, Fluchsicherheit als absolute Unverwundbarkeit zu betrachten. Wenn der Kartentext einer gegnerischen Karte nicht explizit das Wort „Ziel“ (bzw. im Englischen „target“) verwendet, greift Fluchsicherheit nicht.

Mechanik Eigene Zauber zielen erlaubt? Gegnerische Zauber zielen erlaubt? Schützt vor Boardwipes?
Fluchsicherheit Ja Nein Nein
Bann (Shroud) Nein Nein Nein
Schutz (Protection) Nein (falls relevant) Nein (falls relevant) Zerstörung greift, Schaden wird verhindert
Unzerstörbar Ja Ja Ja (Zerstörungseffekte)

Häufige Missverständnisse:

  • Flächenzauber (Boardwipes): Globale Zerstörungseffekte (wie Zorn Gottes) oder Opfer-Effekte (wie Edikt des Teufels) zielen nicht auf bestimmte Kreaturen und zerstören bzw. entfernen auch solche mit Fluchsicherheit.
  • Auren im Nachhinein: Eine Aura zielt nur in dem Moment, in dem sie als Zauberspruch gewirkt wird. Erhält eine Kreatur nachträglich Fluchsicherheit, fallen bereits anliegende gegnerische Auren (wie etwa Pazifismus) nicht ab.
  • Klonen ohne Zielen: Viele Klon-Effekte (wie Klongestalt) erfordern es nicht, eine Kreatur als „Ziel“ zu wählen, sondern lassen den Spieler lediglich eine Kreatur „bestimmen“. Du kannst gegnerische Kreaturen mit Fluchsicherheit auf diese Weise kopieren.

Strategische Einordnung

Fluchsicherheit ist eine essenzielle Spielmechanik in Formaten wie Modern, Pioneer oder Commander. Der Deck-Archetyp „Bogles“ basiert vollständig auf günstigen Kreaturen mit Fluchsicherheit, die dank dieses Schutzes gefahrlos mit zahlreichen Verzauberungen (Auren) zu massiven, unaufhaltsamen Bedrohungen aufgebaut werden.

Was das Design angeht (Flavor), findet sich Fluchsicherheit vor allem in den Farben Grün und Blau wieder. Es repräsentiert die natürliche Anpassungsfähigkeit und Tarnung von wilden Tieren (Grün) sowie Illusionen und magische Abschirmung (Blau).

Beispiel-Szenario

Du kontrollierst einen Schlüpfrigen Bogle, der Fluchsicherheit besitzt. Dein Gegner möchte diesen mit der Karte Schicksalsschlag (Doom Blade) zerstören. Da Schicksalsschlag den Text „Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl“ (target) enthält, kann der Gegner den Bogle beim Ausspielen gar nicht erst als Ziel ansagen. Der Zauber kann nicht gewirkt werden, wenn es kein anderes gültiges Ziel gibt. Du hingegen kannst den Bogle im selben Zug problemlos mit einer Riesenschleife verzaubern, da du ihn selbst kontrollierst.

Fragen rund um Fluchsicherheit (Hexproof)

Nein, Zaubersprüche wie Zorn Gottes zerstören auch Kreaturen mit Fluchsicherheit. Die Fähigkeit verhindert nur, dass die Karte explizit als Ziel (Target) gewählt wird, was bei ungerichteten Flächenzaubern nicht passiert.

Fazit

Fluchsicherheit ist einer der mächtigsten Schutzmechanismen in Magic, da er streng asymmetrisch funktioniert. Du behältst die volle Kontrolle über Buffs und Verzauberungen deiner Einheiten, während Gegner auf ungerichtete Massenzerstörung oder Opfer-Effekte ausweichen müssen.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.11 — Hexproof
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Hexproof
  3. magic.wizards.com — CR 702.11d — Hexproof from [quality]

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