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DACH · MTG · Aussetzen / Suspend · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
MTG

Aussetzen (Suspend)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// Quick Facts
Regelnummer CR 702.62
Typ Keyword-Fähigkeit
Vorkommen Seit Zeitspirale
Farben Mehrfarbig
Aktualisiert 01.05.2026
// TL;DR

Aussetzen ist eine Keyword-Fähigkeit, die es erlaubt, eine Karte für alternative Manakosten ins Exil zu schicken. Nach Ablauf einer festgelegten Anzahl von Zügen wird sie dann ohne Manakosten gewirkt.

Mechanik im Detail

Aussetzen (Suspend) kombiniert eine spezielle Aktion aus der Hand mit ausgelösten Fähigkeiten im Exil (CR 702.62). Wenn eine Karte "Aussetzen N — [Kosten]" besitzt, kannst du diese Kosten bezahlen und die Karte aus deiner Hand mit N Zeitmarken (Time Counters) offen ins Exil schicken. Dies ist eine Sonderaktion, die den Stapel (Stack) nicht nutzt und nur zulässig ist, wenn du die Karte regulär wirken könntest (bei Hexereien und Kreaturen also nur in der eigenen Hauptphase bei leerem Stapel).

Zu Beginn deines Versorgungssegments (Upkeep) löst die ausgesetzte Karte eine Fähigkeit aus: Entferne eine Zeitmarke. Sobald die letzte Marke entfernt wird, greift eine zweite ausgelöste Fähigkeit, die dich die Karte aus dem Exil wirken lässt, ohne die Manakosten zu bezahlen. Handelt es sich bei der Karte um eine Kreatur, erhält diese beim Betreten des Spielfelds zusätzlich Eile (Haste).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Da Aussetzen stark in das Timing des Wirkens eingreift, gibt es einige komplexe und fehleranfällige Szenarien. Häufig wird vergessen, dass der Gegner beim Entfernen der letzten Zeitmarke ganz regulär mit Gegenzaubern reagieren kann. Ein weiterer wichtiger Aspekt sind Karten mit Manakosten von 0, die nur via Aussetzen (oder alternative Effekte) ins Spiel kommen können.

Mechanik / Karte Interaktion mit Aussetzen
Gegenzauber (Counterspell) Kann erst gewirkt werden, wenn die letzte Zeitmarke fällt und der eigentliche Zauberspruch auf den Stapel geht. Das bloße Aussetzen kann nicht neutralisiert werden.
Drannith-Magistrat Verhindert, dass ausgesetzte Karten gewirkt werden, da der Magistrat verbietet, Karten von außerhalb der Hand zu wirken.
Kaskade (Cascade) Synergiert hervorragend mit Suspend-Karten, die keine gedruckten Manakosten haben (Manawert = 0). Die Kaskade-Regel umgeht die Zeitmarken und lässt die Karte sofort wirken.
Wucherung (Proliferate) Darf angewendet werden, um zusätzliche Zeitmarken auf die ausgesetzte Karte im Exil zu legen, um ihr Wirken strategisch weiter zu verzögern.

Strategische Einordnung

Aussetzen fungiert als starkes Tempo-Werkzeug. Man zahlt im Early Game wenig Mana, um später im Spiel einen großen Effekt kostenlos zu erhalten – und behält dann alle Ländermana für weitere Zaubersprüche offen. Formate wie Modern wurden maßgeblich durch Decks geprägt, die Suspend-Karten ohne Manakosten (z.B. "Crashing Footfalls" oder "Living End") mithilfe von Kaskade abusieren und direkt ins Spiel cheaten. Im Limited-Format gibt Suspend dem Spieler Flexibilität, telegrafiert aber dem Gegner genau, in wie vielen Runden eine Bedrohung eintrifft.

Fragen rund um Aussetzen (Suspend)

Nein, das Aussetzen einer Karte ist eine Sonderaktion und nutzt nicht den Stapel. Dein Gegner kann erst dann einen Gegenzauber wirken, wenn die letzte Zeitmarke entfernt wurde und du den Spruch tatsächlich wirkst.

Fazit

Die Suspend-Mechanik belohnt vorausschauende Planung und intelligentes Mana-Management. Richtig eingesetzt erzeugt sie verheerende Tempo-Vorteile, erfordert aber genaues Wissen über Stack-Interaktionen und das Timing von Zaubersprüchen aus dem Exil.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.62 — Suspend
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Suspend

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