Aussetzen ist eine Keyword-Fähigkeit, die es erlaubt, eine Karte für alternative Manakosten ins Exil zu schicken. Nach Ablauf einer festgelegten Anzahl von Zügen wird sie dann ohne Manakosten gewirkt.
Mechanik im Detail
Aussetzen (Suspend) kombiniert eine spezielle Aktion aus der Hand mit ausgelösten Fähigkeiten im Exil (CR 702.62). Wenn eine Karte "Aussetzen N — [Kosten]" besitzt, kannst du diese Kosten bezahlen und die Karte aus deiner Hand mit N Zeitmarken (Time Counters) offen ins Exil schicken. Dies ist eine Sonderaktion, die den Stapel (Stack) nicht nutzt und nur zulässig ist, wenn du die Karte regulär wirken könntest (bei Hexereien und Kreaturen also nur in der eigenen Hauptphase bei leerem Stapel).
Zu Beginn deines Versorgungssegments (Upkeep) löst die ausgesetzte Karte eine Fähigkeit aus: Entferne eine Zeitmarke. Sobald die letzte Marke entfernt wird, greift eine zweite ausgelöste Fähigkeit, die dich die Karte aus dem Exil wirken lässt, ohne die Manakosten zu bezahlen. Handelt es sich bei der Karte um eine Kreatur, erhält diese beim Betreten des Spielfelds zusätzlich Eile (Haste).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Da Aussetzen stark in das Timing des Wirkens eingreift, gibt es einige komplexe und fehleranfällige Szenarien. Häufig wird vergessen, dass der Gegner beim Entfernen der letzten Zeitmarke ganz regulär mit Gegenzaubern reagieren kann. Ein weiterer wichtiger Aspekt sind Karten mit Manakosten von 0, die nur via Aussetzen (oder alternative Effekte) ins Spiel kommen können.
Strategische Einordnung
Aussetzen fungiert als starkes Tempo-Werkzeug. Man zahlt im Early Game wenig Mana, um später im Spiel einen großen Effekt kostenlos zu erhalten – und behält dann alle Ländermana für weitere Zaubersprüche offen. Formate wie Modern wurden maßgeblich durch Decks geprägt, die Suspend-Karten ohne Manakosten (z.B. "Crashing Footfalls" oder "Living End") mithilfe von Kaskade abusieren und direkt ins Spiel cheaten. Im Limited-Format gibt Suspend dem Spieler Flexibilität, telegrafiert aber dem Gegner genau, in wie vielen Runden eine Bedrohung eintrifft.
Fragen rund um Aussetzen (Suspend)
Nein, das Aussetzen einer Karte ist eine Sonderaktion und nutzt nicht den Stapel. Dein Gegner kann erst dann einen Gegenzauber wirken, wenn die letzte Zeitmarke entfernt wurde und du den Spruch tatsächlich wirkst.
Fazit
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.62 — Suspend
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Suspend
Verwandte Begriffe
Die Hand ist eine verborgene Spielzone in Magic: The Gathering, in der Spieler die Karten halten, die sie gezogen, aber noch nicht gespielt haben. Sie bildet das zentrale Ressourcenarsenal eines jeden Spielers.
Ins Exil schicken ist eine Schlüsselwort-Aktion, bei der eine Karte das laufende Spiel verlässt und in die Exil-Zone gelegt wird. Anders als der Friedhof ist das Exil in der Regel ein endgültiger Zustand, aus dem Karten nur durch sehr spezifische Effekte zurückkehren.
Eine Kreatur ist ein permanenter Kartentyp in Magic: The Gathering, der stellvertretend für dich auf dem Schlachtfeld kämpft. Sie kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, oder blocken, um deine Lebenspunkte zu verteidigen.
Der Stapel ist eine zentrale Spielzone in Magic: The Gathering, in der Zaubersprüche und Fähigkeiten warten, bevor sie verrechnet werden. Er funktioniert nach dem 'Zuletzt auf den Stapel gelegt, zuerst verrechnet'-Prinzip (LIFO).
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.