Bravour ist eine ausgelöste Fähigkeit, die einer Kreatur vorübergehend +1/+1 verleiht. Sie wird immer dann aktiviert, wenn du einen Zauberspruch wirkst, der keine Kreatur ist.
Mechanik im Detail
Bravour (Prowess) ist eine ausgelöste Keyword-Fähigkeit (CR 702.108a). Der exakte Regeltext lautet: „Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.“
Sobald du einen entsprechenden Spruch wirkst, geht die Bravour-Fähigkeit unabhängig und über dem ursprünglichen Zauberspruch auf den Stapel. Das bedeutet, dass Bravour immer vor dem auslösenden Zauberspruch verrechnet wird. Als „Nichtkreatur-Zauberspruch“ zählt dabei alles, was nicht den primären Kartentyp Kreatur hat – also Spontanzauber, Hexereien, Artefakte, Verzauberungen und Planeswalker.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Es gibt einige wichtige Details, wie Bravour mit anderen Spielmechaniken interagiert:
- Mehrfache Instanzen: Wenn eine Kreatur mehrfach Bravour besitzt, wird jede Instanz separat ausgelöst (CR 702.108b). Erhält eine Kreatur also durch eine Aura ein weiteres Mal Bravour, bekommt sie pro Spruch +2/+2.
- Kopierte Sprüche: Mechaniken wie Sturm (Storm) oder Kopieren können verwirrend sein. Eine Kopie, die direkt auf dem Stapel entsteht, löst Bravour nicht aus. Wenn ein Effekt dich jedoch explizit anweist, eine Kopie zu wirken (z. B. beim Isochron-Szepter), wird Bravour regulär ausgelöst.
- Götter und Fahrzeuge: Götter-Karten, die aufgrund fehlender Hingabe auf dem Stapel keine Kreaturen sind, lösen dennoch kein Bravour aus. Beim Wirken überprüfen die Regeln den Kartentyp, und dort steht „Kreatur“. Gleiches gilt für unbemannte Fahrzeuge (Artefaktkreaturen).
Strategische Einordnung
Bravour ist extrem spielstark in sogenannten „Spellslinger“- oder Tempo-Decks. Formate wie Modern, Pioneer oder Pauper definieren sich teilweise über aggressive Bravour-Kreaturen wie den Kloster-Flinkspeer (Monastery Swiftspear) oder den Seelen-Magier (Soul-Scar Mage). Diese Decks nutzen extrem effiziente, günstige Spontanzauber und Hexereien (wie Blitzschlag oder Cantrips wie Optieren), um das Board zu kontrollieren, Karten zu ziehen und gleichzeitig massive, oft tödliche Angriffskraft aufzubauen.
Ursprünglich wurde die Mechanik in Khans of Tarkir (2014) für die Jeskai-Fraktion (Blau, Rot, Weiß) eingeführt. Sie passt atmosphärisch perfekt zum Konzept der kampfkunstschulenden Mönche, bei denen jeder Zauber auch die körperliche Kraft stärkt. Mittlerweile gilt sie als sogenannte Evergreen-Mechanik, primär in Rot und Blau.
Beispiel-Szenario
Du greifst mit einem Kloster-Flinkspeer (einer 1/2 Kreatur mit Eile und Bravour) an. Dein Gegner deklariert einen 2/2 Bären als Blocker. Vor der Schadensverrechnung wirkst du Blitzschlag (Lightning Bolt) auf den Gegner. Das reine Ausspielen löst Bravour aus: Der Flinkspeer erhält als erstes auf dem Stapel +1/+1 und wird zu einer 2/3 Kreatur. Erst danach verrechnet sich der Blitzschlag und fügt dem Gegner 3 Schaden zu. Im Kampf besiegt dein 2/3 Flinkspeer den gegnerischen Blocker mühelos und überlebt.
Fragen rund um Bravour (Prowess)
Nein, das reine Kopieren eines Spruches auf dem Stapel löst Bravour nicht aus. Du musst den Zauberspruch tatsächlich „wirken“, um die Fähigkeit zu triggern. Ausnahmen bilden nur Karten, deren Effekt dir ausdrücklich erlaubt, eine Kopie zu wirken.
Fazit
Bravour belohnt proaktives Spiel und das Wirken von vielen Nichtkreatur-Zaubersprüchen in einem einzigen Zug. Es macht scheinbar harmlose Kreaturen im Kampf extrem flexibel und gefährlich, was es zu einem Eckpfeiler für aggressive Tempo- und Spellslinger-Strategien in fast allen Formaten macht.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.108 — Prowess
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Prowess
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.