Sturm (Storm) ist eine extrem mächtige ausgelöste Fähigkeit, die einen Zauberspruch für jeden zuvor in diesem Zug gewirkten Zauberspruch kopiert. Sie ist namensgebend für beliebte Combo-Decks, die ein Spiel oft in einem einzigen, explosiven Zug beenden.
Mechanik im Detail
Sturm (Storm) ist eine ausgelöste Fähigkeit, die überwiegend auf Spontanzaubern und Hexereien vorkommt (CR 702.40). Wenn du einen Zauberspruch mit Sturm wirkst, wird eine ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel (Stack) gelegt. Sobald diese Fähigkeit verrechnet wird, erstellst du für jeden anderen Zauberspruch, der zuvor in demselben Zug gewirkt wurde, eine Kopie des Sturm-Spruchs.
Du kannst für jede Kopie neue Ziele wählen, falls zutreffend. Es ist regeltechnisch sehr wichtig zu beachten: Die Kopien werden direkt auf dem Stapel erschaffen und gelten nicht als "gewirkt" (cast).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein tiefes Verständnis des Stapels ist bei Sturm unerlässlich. Hier sind die wichtigsten Interaktionen:
Häufige Missverständnisse & Besonderheiten:
- Neutralisieren (Counterspells): Wenn der originale Sturm-Spruch mit einem Gegenzauber wie Gegenzauber (Counterspell) neutralisiert wird, liegt der Sturm-Trigger meist schon auf dem Stapel. Die Kopien werden dennoch generiert und können den Gegner treffen (CR 702.40a).
- Kopien als Sprüche: Da Sturm-Kopien nicht gewirkt werden, lösen sie keine Fähigkeiten aus, die das "Wirken" eines Spruchs verlangen (z. B. Aetherflüsterer). Fähigkeiten wie Magierkunst (Magecraft) triggern jedoch auf das reine Kopieren.
- Der Sturm-Zähler (Storm Count): Gegnersprüche zählen ebenfalls für die Anzahl der Kopien. Wirkt dein Gegner in deinem Zug also zwei Sprüche und du danach dein Sturm-Spruch, erhältst du bereits zwei Kopien.
Um gegnerische Sturm-Züge aufzuhalten, nutzen Spieler spezielle Karten wie Flusterstorm (welcher selbst Sturm hat und jede Kopie einzeln neutralisiert) oder Karten, die das mehrmalige Wirken pro Zug verbieten (z. B. Reich des Gesetzes).
Strategische Einordnung
Sturm gilt als eine der stärksten und problematischsten Mechaniken in der Geschichte von Magic: The Gathering. Mark Rosewater benannte sogar die berüchtigte "Storm Scale" nach ihr – eine Metrik, die angibt, wie wahrscheinlich eine Mechanik ins Standard-Format zurückkehrt (Sturm ist eine glatte 10 und kehrt praktisch nie zurück).
In Formaten wie Modern, Legacy, Vintage und cEDH sind Storm-Decks (häufig in den Farben Blau-Rot-Schwarz / Grixis) gefürchtet. Sie nutzen billige Zauber, die Karten ziehen (Cantrips), und schnelle Manaquellen (Rituale), um in einem einzigen Zug extrem viele Zaubersprüche zu wirken und das Spiel mit Weintraubensplitter (Grapeshot) oder Ranken der Agonie (Tendrils of Agony) zu beenden.
Beispiel-Szenario
Dein Gegner hat noch 8 Lebenspunkte. Du wirkst in deinem Zug nacheinander Dunkles Ritual, Lotusblütenblatt, Ponder und Gehirnsturm (bisher 4 gewirkte Sprüche in diesem Zug). Anschließend wirkst du Ranken der Agonie (Tendrils of Agony), welche die Sturm-Fähigkeit besitzt. Die ausgelöste Sturm-Fähigkeit geht auf den Stapel und erkennt bei der Verrechnung die 4 zuvor gewirkten Sprüche, wodurch 4 Kopien der Ranken der Agonie erschaffen werden. Du hast nun insgesamt 5 Ranken der Agonie auf dem Stapel. Jede entzieht dem Gegner 2 Lebenspunkte, was für exakt 10 Schaden sorgt und dir den Sieg einbringt.
Fragen rund um Sturm (Storm)
Nein, kopierte Zaubersprüche erhöhen den Sturm-Zähler nicht. Der Zähler steigt nur, wenn eine Karte physisch oder durch eine Erlaubnis explizit "gewirkt" (cast) wird.
Fazit
Sturm ist eine der dominantesten Mechaniken in MTG und generiert durch das Verketten vieler günstiger Zaubersprüche einen spielbeendenden Vorteil. Das korrekte Management des Stapels (Stack) und des sogenannten Sturm-Zählers ist essenziell für den Erfolg. Aufgrund ihrer extremen Spielstärke wird die Mechanik praktisch nur noch in älteren, ewigen Formaten gespielt.
Quellen
- yawgatog.com — CR 702.40 — Storm
- mtg.fandom.com — MTG Wiki — Storm
- magic.wizards.com — CR 706.10 — Kopieren von Objekten (Zaubersprüche)
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