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PKM

Attacke (Attack)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Attacke ist die zentrale Aktion, um im Pokémon TCG Schaden zuzufügen oder mächtige Effekte auszulösen. Ihr Einsatz markiert stets das Ende des eigenen Spielzugs.

Mechanik im Detail

Der Einsatz einer Attacke ist in der Regel die letzte und wichtigste Aktion eines Spielers während seines Zuges. Um eine Attacke ansagen zu können, muss dein Aktives Pokémon die auf der Karte aufgedruckten Energiekosten erfüllen. Das Anlegen von ausreichend Energiekarten im Vorfeld ist dafür zwingend erforderlich. Sobald du die Attacke angesagt hast, führst du alle im Kartentext beschriebenen Effekte aus und berechnest den Schaden, der dem gegnerischen Pokémon zugefügt wird. Direkt nach Abschluss der Attacke endet dein Zug automatisch und der Gegner ist an der Reihe.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis betrifft die Reihenfolge der Schadensberechnung, insbesondere wenn Schwäche und Resistenz ins Spiel kommen. Der Schaden wird immer nach einem festen Schema berechnet:

Berechnungsschritt Erklärung der Modifikation
1. Basisschaden Der rechts neben dem Namen der Attacke aufgedruckte Wert.
2. Eigene Effekte Schadensverändernde Effekte des Angreifers (z. B. Wahlband).
3. Schwäche Multiplikator (meist x2) basierend auf dem Typ des Angreifers.
4. Resistenz Subtraktion (meist -30) basierend auf dem Typ des Angreifers.
5. Gegner-Effekte Letzte Schadensreduktionen durch Effekte auf dem Verteidiger.

Es gibt auch Attacken, die überhaupt keinen Schaden verursachen, sondern ausschließlich strategische Effekte haben – etwa das Heilen von Schadensmarken oder das Zufügen von Speziellen Zuständen (wie Paralyse oder Schlaf). Zudem existieren spezifische Angriffe, die statt dem direkten Gegenüber Schaden auf der Bank des Gegners anrichten. Hierbei gilt als goldene Regel: Schwäche und Resistenz werden bei Schaden auf der Ersatzbank nicht angewendet, es sei denn, der Kartentext sagt explizit etwas anderes.

Strategische Einordnung

Die Wahl der richtigen Attacke zur richtigen Zeit entscheidet maßgeblich über das Spieltempo (Tempo). Kostengünstige Attacken sind im frühen Spiel (Early Game) extrem wichtig, um früh Druck aufzubauen oder das eigene Feld vorzubereiten. Im späteren Spielverlauf sind schadensintensive Attacken das primäre Mittel der Wahl, um gegnerische Schlüsselkarten Kampfunfähig zu machen und Preiskarten zu ziehen.

Beispiel-Szenario

Dein Pikachu liegt vorne und du hast zwei Elektro-Energien daran befestigt. Du sagst die Attacke 'Donnerschock' an, die laut Karte 20 Schaden verursacht und eine Münzwurf-Bedingung für Paralyse hat. Zuerst fügst du dem gegnerischen Schiggy (welches eine Schwäche gegen Elektro hat) nach Verrechnung der Schwäche 40 Schaden zu. Anschließend wirfst du die Münze, triffst 'Kopf' und das Schiggy ist zusätzlich paralysiert. Dein Zug ist nun offiziell beendet.

Fragen rund um Attacke (Attack)

Nein, der Spieler, der das gesamte Spiel beginnt, darf in seinem allerersten Zug keine Attacke einsetzen. Der zweite Spieler hingegen darf in seinem ersten Zug ganz regulär angreifen.

Fazit

Die Attacke ist das wichtigste Kampfelement im Pokémon TCG, um das Spiel aktiv zu gewinnen. Da jede angesagte Attacke unweigerlich den eigenen Zug beendet, erfordert ihr Einsatz Planung, korrekte Schadensberechnung und ein gutes Ressourcenmanagement bei den Energien.

Quellen

  1. bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Attack
  2. www.pokemon.com — Pokémon TCG Offizielles Regelwerk

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