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DACH · PKM · Schadensmarken / Damage Counters · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
PKM

Schadensmarken (Damage Counters)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Schadensmarken sind Spielsteine im Pokémon TCG, mit denen der erlittene Schaden eines Pokémon festgehalten wird. Eine Marke repräsentiert standardmäßig 10 Schadenspunkte.

Mechanik im Detail

Schadensmarken (Damage Counters) sind physische oder virtuelle Marker, die auf Pokémon-Karten gelegt werden, um den erlittenen Schaden aufzuzeigen. Gemäß den offiziellen Regeln repräsentiert eine einzelne Schadensmarke genau 10 Schadenspunkte. Erreicht oder übersteigt die Summe der Schadensmarken (z. B. 6 Marken = 60 Schaden) die aufgedruckten Kraftpunkte (KP) des Pokémon, wird dieses kampfunfähig (Knock Out) und auf den Ablagestapel gelegt.

Der wichtigste regeltechnische Unterschied im Pokémon TCG besteht zwischen dem Zufügen von Schaden (Dealing Damage) und dem Legen von Schadensmarken (Placing Damage Counters). Wenn eine Attacke besagt "Lege 3 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners", wird kein direkter Schaden verrechnet. Dieser Vorgang gilt als "Effekt einer Attacke".

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Das Unterscheiden zwischen Schaden und dem Legen von Schadensmarken führt häufig zu Missverständnissen, da beide letztlich zum Verlust von KP führen. Die Art und Weise der Verrechnung ist jedoch grundverschieden:

Eigenschaft Schaden zufügen Schadensmarken legen
Schwäche & Resistenz anwendbar? Ja Nein
Blockiert durch "Schutz vor Schaden"? Ja Nein
Blockiert durch "Schutz vor Effekten"? Nein Ja
  • Umgehung von Schadensverhinderung: Karten wie Miltank (Astralglanz) verhindern direkten Schaden von bestimmten Pokémon (z.B. Pokémon V). Attacken, die jedoch lediglich "Schadensmarken legen", durchdringen diesen Schutz mühelos.
  • Synergien (Damage Spread & Manipulation): Fähigkeiten wie die von Strahlendes Simsala (Radiant Alakazam) erlauben es, Schadensmarken zwischen den gegnerischen Pokémon zu verschieben. Da die Marken bereits im Spiel sind, wird dabei weder neuer Schaden zugefügt, noch können Schutz-Effekte dieses Verschieben aufhalten, sofern sie nicht explizit das Verschieben von Marken verbieten.
  • Fähigkeiten-Trigger: Effekte, die ausgelöst werden, "wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke verletzt wird", triggern nicht, wenn stattdessen nur Schadensmarken durch einen Effekt platziert wurden.

Strategische Einordnung

Decks, die auf die Manipulation von Schadensmarken fokussiert sind (oft als "Spread Decks" oder "Damage Control" bezeichnet), sind in allen Formaten spielstark. Sie ignorieren oftmals die hohen KP und starken Resistenzen der gegnerischen Meta-Decks. Besonders Psycho- und Unlicht-Pokémon verfügen häufig über Angriffe oder Fähigkeiten, die Schadensmarken direkt platzieren oder umverteilen (Flavor: Fluch, Gedankenkontrolle, Heimtücke). Solche Strategien erlauben es zudem, gezielt schwächere Pokémon auf der Bank (Bench) anzugreifen und Kampfunfähigkeiten vorzubereiten (Setup), um im entscheidenden Zug mehrere Preiskarten gleichzeitig zu ziehen.

Beispiel-Szenario

Der Gegner hat ein Aktives Pokémon, dessen Fähigkeit sämtlichen Schaden von gegnerischen Basis-Pokémon verhindert. Der Spieler greift mit dem Basis-Pokémon Zobiris (Lost Origin) an und nutzt die Attacke "Lost Mine", welche besagt: "Lege 12 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon deines Gegners". Da Zobiris keinen direkten Schaden verursacht, sondern Schadensmarken als Attacken-Effekt platziert, ignoriert dieser Angriff die schützende Fähigkeit des Aktiven Pokémon vollständig. Die 12 Marken (entspricht 120 KP Verlust) werden wie gewünscht verteilt.

Fragen rund um Schadensmarken (Damage Counters)

Ja, das Legen von Schadensmarken gilt als Effekt und nicht als direkter Schaden. Wenn ein gegnerisches Pokémon durch eine Fähigkeit oder Attacke nur vor 'Schaden' geschützt ist, kannst du es weiterhin gezielt ausschalten, indem du Schadensmarken durch Effekte darauf platzierst.

Fazit

Schadensmarken sind essenziell zur Nachverfolgung der Kraftpunkte im Pokémon TCG. Der strategisch wichtigste Aspekt ist der Unterschied zwischen dem direkten Zufügen von Schaden und dem Platzieren von Marken durch Attacken-Effekte. Wer diese Mechanik meistert, kann gegnerische Schilde umgehen und komplexe Board-State-Strategien aufbauen.

Quellen

  1. www.pokemon.com — Pokémon TCG Offizielles Regelwerk & Glossar — Schadensmarken & Advanced Rules — Damage vs. Effects
  2. bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Damage counter

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