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DACH · PKM · Schwäche / Weakness · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
PKM

Schwäche (Weakness)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Schwäche bedeutet, dass ein Pokémon zusätzlichen Schaden durch Angriffe von bestimmten Pokémon-Typen erleidet. Die Höhe des Zusatzschadens wird unten links auf der Karte angegeben und führt meistens zu einer Verdopplung des Schadens.

Mechanik im Detail

Jedes Pokémon im Pokémon TCG kann eine Schwäche (Weakness) gegenüber einem bestimmten Typ besitzen, die auf der unteren linken Seite der Karte abgedruckt ist. Wenn ein Pokémon durch den Angriff eines Typs, gegen den es eine Schwäche hat, Schaden erleidet, wird dieser Schaden erhöht.

Die Schadensberechnung folgt einer strikten Reihenfolge. Der Grundschaden des Angriffs wird zuerst berechnet, danach werden Effekte auf das angreifende Pokémon angewendet. Erst im dritten Schritt wird die Schwäche berechnet. Bei den meisten modernen Karten ist der Multiplikator x2, was bedeutet, dass der Schaden verdoppelt wird. Ältere Karten (vor allem aus der Diamond & Pearl-Ära) können stattdessen feste Additions-Werte wie +10 oder +20 als Schwäche besitzen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis besteht bei Angriffen auf die Bank. Angriffe, die Schaden auf Pokémon auf der Bank zufügen, ignorieren Schwäche und Resistenz grundsätzlich, es sei denn, der Text des Angriffs besagt ausdrücklich etwas anderes.

Ebenfalls wichtig ist die Unterscheidung zwischen "Schaden zufügen" (doing damage) und "Schadensmarken legen" (putting damage counters). Schwäche greift ausschließlich bei direkten Schadensangriffen. Legt eine Attacke oder eine Fähigkeit lediglich Schadensmarken, wird keine Schwäche angewendet.

Schritt Schadensberechnung Erklärung
1. Grundschaden Der auf der Karte abgedruckte Schaden wird ermittelt.
2. Angreifer-Effekte Schadensmodifikationen durch das angreifende Pokémon (z.B. durch Wahlband) werden addiert.
3. Schwäche Der Modifikator (z.B. x2) wird auf die aktuelle Summe angewendet.
4. Resistenz Etwaige Resistenzen (-20 oder -30) werden abgezogen.
5. Verteidiger-Effekte Schutz-Effekte auf dem verteidigenden Pokémon werden verrechnet.

Strategische Einordnung

Die Schwäche ist ein absolut zentraler Bestandteil des Metagames in jedem Format. Spieler analysieren genau, welche Deck-Typen (z.B. Feuer, Wasser, Kampf) aktuell am dominantesten sind, und integrieren gezielt "Tech-Karten" in ihr Deck. Ein ansonsten eher schwacher Angreifer kann durch das Ausnutzen der Schwäche spielentscheidende Knock-Outs erzielen. Dies sorgt für eine natürliche Balance im TCG, da übermächtige Decks oft durch ein Deck ausgekontert werden können, welches ihre Schwäche ausnutzt.

Beispiel-Szenario

Dein Aktives Glurak greift mit der Attacke "Flammenwurf" an, die 90 Grundschaden verursacht. Das Verteidigende Pokémon des Gegners ist ein Bisaflor, welches eine Schwäche gegenüber Feuer (x2) besitzt. Der Schaden von 90 wird wegen der Schwäche mit 2 multipliziert, wodurch das Bisaflor insgesamt 180 Schadenspunkte erhält.

Fragen rund um Schwäche (Weakness)

Nein, Angriffe auf Pokémon auf der Bank ignorieren Schwäche und Resistenz. Dies ändert sich nur, wenn der spezifische Text des Angriffs ausdrücklich verlangt, dass Schwäche und Resistenz angewendet werden sollen.

Fazit

Die Schwäche ist eine fundamentale Mechanik im Pokémon TCG, die strategisches Deckbuilding und Meta-Anpassungen belohnt. Durch das exakte Verstehen der Schadensberechnung und das gezielte Ausnutzen von Schwächen können Spieler massive Vorteile in Partien erlangen.

Quellen

  1. www.pokemon.com — Pokémon TCG Official Rulebook — Damage Calculation
  2. bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Weakness (TCG)

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