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PKM

Bank (Bench)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Bank ist der Bereich im Pokémon-Sammelkartenspiel, in dem sich bis zu fünf Reserve-Pokémon befinden. Sie unterstützen das Spiel durch Fähigkeiten, können auf Angriffe vorbereitet werden und ersetzen ein besiegtes Aktives Pokémon.

Mechanik im Detail

Die Bank ist neben dem Platz für das Aktives Pokémon einer der zentralen Spielbereiche. Jeder Spieler darf bis zu fünf Pokémon gleichzeitig auf seiner Bank haben. Während deines Zuges kannst du beliebig viele Basis-Pokémon aus deiner Hand auf freie Plätze der Bank legen. Obwohl sie nicht in den direkten Kampf verwickelt sind, können Spieler ihre Bank-Pokémon durch das Anlegen von Energiekarten vorbereiten und sie regulär weiterentwickeln.

Wenn das Aktives Pokémon durch Schaden oder Effekte Kampfunfähig wird, muss zwingend ein Pokémon von der Bank nachrücken. Hat ein Spieler kein Pokémon auf der Bank, um das besiegte Pokémon zu ersetzen, verliert er das Spiel sofort (ein sogenannter „Bench Out“).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis von Anfängern ist, dass Pokémon auf der Bank vor gegnerischen Angriffen vollkommen sicher sind. Viele Attacken fügen jedoch explizit gegnerischen Bank-Pokémon Schaden zu (sogenanntes „Bench Sniping“). Zudem gelten für sie besondere Schadensberechnungen.

Eigenschaft Aktives Pokémon Bank-Pokémon
Kann attackieren Ja Nein
Rückzugskosten zahlen Ja Nein
Darf sich entwickeln Ja Ja
Schwäche / Resistenz Wird berechnet Wird ignoriert (meistens)

Effekte, die Statusveränderungen wie Verbrennung oder Vergiftung auslösen, betreffen ausschließlich das Aktive Pokémon und niemals Pokémon auf der Bank.

Strategische Einordnung

Das „Bench Management“ ist essenziell in jedem wettbewerbsorientierten Format des Pokémon TCG. Eine voll besetzte Bank (5 Plätze) schützt zwar davor, das Spiel durch mangelnden Nachschub zu verlieren, macht den Spieler aber unflexibel. Wenn wichtige Unterstützer-Pokémon gezogen werden, deren Fähigkeit nur beim Ausspielen auf die Bank auslöst, fehlt oft der nötige Platz. Profis lassen daher oft bewusst ein bis zwei Plätze frei, bis sie sie wirklich benötigen.

Beispiel-Szenario

Dein Aktives Pokémon erhält massiven Schaden und ist nun Kampfunfähig. Bevor dein Gegner seinen nächsten Zug beginnen kann, musst du eines deiner drei auf der Bank liegenden Pokémon wählen und es nach vorne schieben. Du entscheidest dich für das Basis-Pokémon, an welches du in den Runden zuvor bereits ausreichend Energien angelegt hast, um jetzt direkt mit einer starken Attacke antworten zu können.

Fragen rund um Bank (Bench)

Nein, Entwicklungen müssen immer auf ein bereits im Spiel befindliches Pokémon gelegt werden. Du platzierst das Phase-1- oder Phase-2-Pokémon auf ein passendes Vorstufen-Pokémon, das sich bereits auf der Bank befindet.

Fazit

Die Bank ist das strategische Rückgrat in jedem Pokémon TCG-Match. Ein gutes Management dieser fünf Plätze entscheidet oft über Sieg oder Niederlage, da hier das Fundament für kommende Angriffe gelegt wird und der Verlust des letzten Pokémon das Spiel umgehend beendet.

Quellen

  1. bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Bench (TCG)
  2. www.pokemon.com — Pokémon TCG Official Rulebook

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