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DACH · MTG · Bonus / Kicker · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
MTG

Bonus (Kicker)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Bonus (Kicker) ist eine optionale Zusatzkosten-Mechanik in Magic: The Gathering. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du zusätzliches Mana oder andere Ressourcen bezahlen, um einen verstärkten oder zusätzlichen Effekt zu erhalten.

Mechanik im Detail

Bonus (engl. Kicker) ist eine statische Fähigkeit, die als optionale Zusatzkosten funktioniert (CR 702.33). Wenn ein Spieler einen Zauberspruch mit Bonus wirkt, entscheidet er in dem Schritt, in dem er ihn auf den Stapel (Stack) legt, ob er diese zusätzlichen Kosten bezahlen möchte. Diese Entscheidung wird sofort bindend. Wird der Bonus bezahlt, spricht man davon, dass der Zauberspruch „mit Bonus“ (kicked) gewirkt wurde. Dies löst auf der Karte entweder zusätzliche Effekte aus, ersetzt bestehende Effekte oder modifiziert den Basiszauberspruch in seiner Stärke oder Reichweite.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Es gibt bei dieser Mechanik drei Aspekte, die häufig zu Fehlern im Gameplay führen: Erstens ändert das Bezahlen des Bonus nicht den Manawert (früher: umgewandelte Manakosten) des Zauberspruchs auf dem Stapel. Zweitens können generelle Kostenreduzierungen (z. B. „Zaubersprüche kosten {1} weniger“) auf die Gesamtkosten inklusive des Bonus angewandt werden. Drittens kann der reguläre Bonus einer Karte nicht mehrfach bezahlt werden – er ist ein reines Ja/Nein-Kriterium.

Mechanik-Variante Funktionsweise Bekanntes Beispiel
Bonus (Kicker) Einmalige, optionale Zusatzkosten für einen definierten Extra-Effekt. In den Strudel (Into the Roil)
Multibonus Zusatzkosten, die beim Wirken beliebig oft bezahlt werden können. Ewigfließender Kelch (Everflowing Chalice)
Modus-Bonus Zwei unterschiedliche Boni zur Auswahl, die auch kombiniert werden können. Thicket Elemental

Synergien bestehen vor allem mit Kommandeur-Karten wie Hallar der Feuerpfeil, die immer dann ausgelöst werden, wenn ein Zauberspruch mit Bonus gewirkt wird. Die beste Counter-Strategie ist das Ausnutzen von Tempo-Verlusten: Da ein Spieler für einen Bonus-Spruch meist sehr viel Mana ausgeben muss, generiert ein billiger, unbedingter Gegenzauber (wie Gegenzauber) für {U}{U} einen enormen Ressourcen- und Zeitvorteil.

Strategische Einordnung

Der Bonus ist eine der beliebtesten und spielfreundlichsten Mechaniken in Magic. Er löst das klassische „Topdeck-Problem“, bei dem sehr billige Karten im fortgeschrittenen Lategame wertlos werden. Eine Karte mit Bonus skaliert mit den verfügbaren Ressourcen und ist somit in Phase 1 des Spiels genauso nützlich wie in Runde 10. Wegen dieser Flexibilität taucht die Mechanik in unzähligen Sets (besonders in Zendikar- und Dominaria-Editionen) auf und wird formatapprübergreifend von Limited bis Legacy stark gespielt.

Beispiel-Szenario

Du wirkst den Spontanzauber In den Strudel (Into the Roil). Er kostet regulär {1}{U} und hat die Fähigkeit, eine bleibende Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückzuschicken. Du entscheidest dich beim Wirken, zusätzlich die Bonuskosten von {1}{U} zu bezahlen. Deine Gesamtkosten steigen damit auf {2}{U}{U}. Bei der Verrechnung wird die Karte nicht nur zurückgeschickt, sondern du darfst dank der erfüllten Bonus-Bedingung zusätzlich noch eine Karte ziehen.

Fragen rund um Bonus (Kicker)

Nein, der Manawert bleibt immer unverändert. Er richtet sich bei Zaubersprüchen mit Bonus ausschließlich nach den gedruckten Manakosten in der oberen rechten Ecke der Karte, völlig unabhängig vom zusätzlich gezahlten Mana.

Fazit

Die Bonus-Mechanik macht Zaubersprüche durch optionale Zusatzkosten enorm anpassungsfähig. Sie stellt sicher, dass Karten sowohl im frühen als auch im späten Spielverlauf ihren Wert behalten, ohne dass sich die Basisregeln der Karte verkomplizieren.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.33 — Kicker
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Kicker
  3. magic.wizards.com — CR 601.2b — Additional Costs

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