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DACH · FAB · Durchbohren / Pierce · Lexikon · zuletzt aktualisiert 04.05.2026
FAB

Durchbohren (Pierce)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 30.04.2026
// TL;DR

Pierce (Durchbohren) ist ein Schlüsselwort in Flesh and Blood, das einen Angriff verstärkt, sobald der Gegner versucht, diesen mit einer Ausrüstungskarte (Equipment) zu blocken. Es dient primär dazu, Ausrüstungs-abhängige Verteidigungen zu bestrafen.

Mechanik im Detail

Das Schlüsselwort Pierce X (oder auf Deutsch Durchbohren X) modifiziert den Angriffswert einer Karte auf der Kampfkette (Combat Chain), sobald eine bestimmte Bedingung im Defend Step eintritt (CR 8.5). Die offizielle Regel besagt: „If this is defended by an equipment, it has +X [Attack].“

Sobald der verteidigende Spieler während der Verteidigungsphase mindestens eine Ausrüstungskarte (Equipment) deklariert, um den Angriff abzuwehren, greift der Pierce-Effekt als statische Fähigkeit. Der Angriffswert erhöht sich sofort um den Wert X. Da es sich um eine statische Überprüfung des Spielzustands handelt, geht dieser Buff nicht über den Stack (die Kette), sondern ist sofort gültig, bevor Reaktionskarten (Attack/Defense Reactions) gespielt werden.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist die Annahme, der Angreifer bekäme den Bonus für jede verteidigende Ausrüstung. Die Bedingung ist jedoch streng binär:

Verteidigungskombination Pierce-Effekt aktiv? Mechanische Begründung
1 Aktionskarte Nein Die verteidigende Karte ist kein Equipment-Typ.
1 Ausrüstungskarte Ja (+X) Die Bedingung „defended by an equipment“ ist erfüllt.
2+ Ausrüstungskarten Ja (+X) Binäre Abfrage. Der Bonus stapelt sich nicht pro Ausrüstung.
1 Defense Reaction Nein Verteidigungsreaktionen sind kein Equipment.

Synergien & Counter-Strategien:

  • Synergie mit Dominate / Intimidate: Wenn der Gegner durch Effekte wie Dominate gezwungen ist, mit Ausrüstung zu blocken (da er nur eine Handkarte nutzen darf), ist der Pierce-Bonus nahezu garantiert.
  • Counter-Strategie: Der effektivste Weg, Pierce zu umgehen, ist das Blocken ausschließlich mit Handkarten (Aktionen oder Verteidigungsreaktionen). Wenn keine Ausrüstung an der Verteidigung beteiligt ist, bleibt der Pierce-Bonus inaktiv.

Strategische Einordnung

Pierce ist eine hervorragende Mechanik gegen langsamere, kontrollierende Decks (wie Guardian oder Warrior), die stark auf ihre widerstandsfähige Rüstung (z. B. Crown of Seeds, Tectonic Plating) angewiesen sind, um wichtige Breakpoints abzufangen. Durch Pierce werden Effizienz-Berechnungen des Gegners gestört: Eine Rüstung, die nominell für 2 blockt, fängt gegen einen Pierce 1-Angriff effektiv nur 1 Schaden ab.

Beispiel-Szenario

Spieler A greift mit einem Ranger-Pfeil an, der über Pierce 1 und eine Basis-Angriffsstärke von 4 verfügt. Spieler B entscheidet sich, den Angriff mit der Ausrüstung Ironrot Gauntlet (Blockwert 1) und einer Handkarte (Blockwert 3) abzuwehren. Sobald das Ironrot Gauntlet als verteidigende Karte deklariert wird, greift die Pierce-Bedingung: Der Pfeil erhält sofort +1 Angriff und steigt auf 5 Stärke. Obwohl Spieler B insgesamt für 4 blockt, geht 1 Schadenspunkt durch.

Fragen rund um Durchbohren (Pierce)

Nein, der Pierce-Bonus wird pro Angriff nur einmal gewährt. Die Regel prüft lediglich den binären Zustand, ob mindestens eine Ausrüstung an der Verteidigung beteiligt ist.

Fazit

Pierce ist eine offensive Keyword-Fähigkeit, die gegnerische Ausrüstungs-Blocks bestraft, indem sie dem Angriff Bonusschaden verleiht. Der Effekt skaliert nicht mit der Anzahl der Ausrüstungen, sondern wird einmalig als statischer Buff angewendet. Richtig getimt ist Pierce ein starkes Werkzeug, um die Schadensmathematik des Gegners im Defend Step zu durchkreuzen.

Quellen

  1. fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — Section 8.5 (Keywords) & CR 8.5 — Keyword Abilities
  2. fabrary.net — Fabrary Karten-Datenbank & Interaktionen

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