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DACH · FAB · Angriffsreaktion / Attack Reaction · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
FAB

Angriffsreaktion (Attack Reaction)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Angriffsreaktionen sind Karten in Flesh and Blood, die der angreifende Spieler im Reaktionsschritt (Reaction Step) spielt. Sie dienen meist dazu, den Angriffswert überraschend zu erhöhen oder Zusatzeffekte auszulösen, nachdem der Gegner verteidigt hat.

Mechanik im Detail

Die Angriffsreaktion (Attack Reaction) ist ein spezifischer Kartentyp in Flesh and Blood, der primär während des Reaktionsschritts (Reaction Step, CR 7.3) eines Kampfes gespielt werden darf. Sobald ein Angriff deklariert und die verteidigenden Karten (Defending Cards) vom Gegner festgelegt wurden, öffnet sich das Reaktionsfenster. Der angreifende Spieler erhält zuerst die Priorität, um eine oder mehrere Angriffsreaktionen zu spielen.

Diese Karten haben das Ziel, die Kampfwerte zugunsten des Angreifers zu modifizieren, typischerweise durch eine Erhöhung des Basisangriffswertes oder durch das Hinzufügen von Treffer-Effekten (On-Hit), nachdem der Gegner geglaubt hat, den Angriff sicher blocken zu können.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist der Ablauf der Priorität im Kampf: Nachdem eine Angriffsreaktion gespielt und verrechnet wurde, hat der Verteidiger in der darauffolgenden Prioritätsrunde die Möglichkeit, mit einer Verteidigungsreaktion (Defense Reaction) zu antworten. Dies kann mehrfach hin- und hergehen, bis beide nacheinander passen (Pass Priority).

Eigenschaft Angriffsreaktion Verteidigungsreaktion Spontanzauber (Instant)
Spielzeitpunkt Nur als Angreifer im Reaktionsschritt Nur als Verteidiger im Reaktionsschritt Jederzeit mit Priorität
Hauptzweck Schadens-Push, Treffer-Effekte Schadens-Prävention Flexible Board-Manipulation
Kann aus Arsenal gespielt werden? Ja Ja Ja

Besonders stark interagieren Angriffsreaktionen mit dem Keyword Reprise (häufig bei der Klasse Warrior). Diese Zusatzeffekte werden auf Angriffsreaktionen aktiv, sobald der Verteidiger mindestens eine Handkarte für den initialen Block eingesetzt hat.

Strategische Einordnung

Angriffsreaktionen sind extrem mächtig, um sogenannte "Breakpoints" zu durchbrechen. Wenn der Gegner exakt den angezeigten Schaden blockt, reicht eine unerwartete Attack Reaction (oft mit einem Wert von +3) aus, um dennoch Schaden durchzudrücken und einen essenziellen Hit für Waffen- oder Spezialeffekte zu generieren. Klassen wie Warrior (Dorinthea) oder Assassin sind immens auf dieses Mindgame angewiesen. Der Verteidiger muss stets das offene Ressourcen-Pitch des Angreifers im Blick behalten und eine versteckte Attack Reaction im Arsenal oder auf der Hand einkalkulieren.

Beispiel-Szenario

Spieler A greift mit der Waffe Dawnblade (3 Angriff) an. Spieler B deklariert eine Rüstungskarte sowie eine Handkarte mit insgesamt 3 Verteidigungswert, um exakt den gesamten Schaden zu blocken. Im darauffolgenden Reaktionsschritt spielt Spieler A die Angriffsreaktion Ironsong Response, bezahlt die nötigen Ressourcen und gibt der Dawnblade +3 Angriff. Spieler B hat keine passende Verteidigungsreaktion mehr. Die Waffe schlägt für insgesamt 6 Angriff zu, verursacht 3 Schaden und löst ihre Treffer-Effekte aus.

Fragen rund um Angriffsreaktion (Attack Reaction)

Ja, du kannst auch bei einem völlig unverteidigten Angriff Angriffsreaktionen spielen. Der Reaktionsschritt findet in jedem Kampf statt, unabhängig davon, ob der Gegner geblockt hat oder nicht.

Fazit

Angriffsreaktionen verschieben die Mathematik des Kampfes zu Gunsten des Angreifers und zwingen den Verteidiger zu strategischen Fehlentscheidungen. Wer das Prioritätensystem im Reaktionsschritt meistert, kann mit ihnen spielentscheidende Breakpoints erzwingen.

Quellen

  1. fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — Section 7.3 Reaction Step
  2. fabrary.net — Fabrary — Kartensuche nach Typ: Attack Reaction
  3. fabtcg.com — CR 7.3 — Reaction Step & CR 7.3.2 — Playing Attack Reactions

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