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DACH · FAB · Arkanschaden / Arcane Damage · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
FAB

Arkanschaden (Arcane Damage)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Arkanschaden ist eine besondere Schadensart in Flesh and Blood, die nicht mit normalen Verteidigungswerten geblockt werden kann. Er erfordert spezielle Fähigkeiten wie Arkanbarriere (Arcane Barrier) oder Zauberleere (Spellvoid), um abgewehrt zu werden.

Mechanik im Detail

Arkanschaden (Arcane Damage) ist eine Form von Effektschaden in Flesh and Blood, die das traditionelle Kampfsystem umgeht (CR 8.3). Im Gegensatz zu physischem Kampfschaden (Combat Damage) kann Arkanschaden nicht abgewehrt werden, indem man Karten aus der Hand zum Verteidigen auf den Combat Chain legt.

Arkanschaden wird in der Regel bei der Auflösung von Fähigkeiten (z.B. Runechants) oder Aktionskarten (z.B. Wizard-Zauber) zugefügt. Um diesen Schaden zu reduzieren, müssen Spieler auf Schadenspräventions-Effekte zurückgreifen. Die häufigste Form ist das Keyword Arkanbarriere (Arcane Barrier). Wenn ein Effekt Arkanschaden zufügen würde, kann der verteidigende Spieler Ressourcen pitchen, um den Schaden im Verhältnis zur Stufe der Arkanbarriere zu verhindern. Dieser Präventions-Effekt geht auf den Stack (die Chain) und muss resolven, bevor der Schaden verrechnet wird.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Da Arkanschaden völlig andere Verteidigungsmechanismen erfordert, kommt es häufig zu taktischen und regeltechnischen Missverständnissen.

Häufige Missverständnisse:

  1. Physische Verteidigungskarten: Karten mit einem Verteidigungswert (Defense) im linken unteren Eck nützen gegen Arkanschaden nichts. Er ignoriert diesen Wert komplett.
  2. Ressourcen-Kalkulation: Arkanbarriere 1 erlaubt es dir, für jede gepitchte Ressource genau 1 Arkanschaden zu verhindern. Hast du Arkanbarriere 1 und nimmst 3 Schaden, kannst du 3 Ressourcen (z. B. durch das Pitchen einer blauen Karte) bezahlen, um den kompletten Schaden abzuwehren.
  3. Schadensteilung (Split Damage): Runeblades greifen oft mit physischem Schaden an und lösen zeitgleich Arkanschaden durch Runechants aus. Beides muss separat abgewehrt werden.

Präventions-Typen im Vergleich:

Präventionsmechanik Funktion Ressourcenkosten?
Arkanbarriere (Arcane Barrier) Verhindert X Arkanschaden pro bezahlter Ressource. Ja (1 Ressource pro blockiertem Schaden)
Zauberleere (Spellvoid) Verhindert X Arkanschaden einmalig. Nein (Ausrüstung wird zerstört)
Schutz (Ward) Verhindert X Schaden jeglicher Art (auch physisch). Nein (Ausrüstung wird zerstört)

Strategische Einordnung

Die Existenz von Arkanschaden zwingt das gesamte Metagame dazu, spezifische Ausrüstungskarten (häufig mit dem Namen "Nullrune") im Inventar mitzuführen. Klassen wie der Wizard (z. B. Kano, Iyslander) stützen ihre gesamte Gewinnbedingung auf diesen Schaden. Sie bestrafen Decks, die nicht genug blaue (ressourcenstarke) Karten spielen, da das Bezahlen der Arkanbarriere essenziell zum Überleben ist.

Runeblades (z. B. Viserai, Chane) nutzen Arkanschaden eher als Werkzeug, um konstanten Druck aufzubauen. Durch den "Split Damage" verlangen sie vom Gegner, Handkarten sowohl für traditionelle Verteidigung herzugeben als auch zu pitchen, um den Arkanschaden zu verhindern. Das zerstört extrem effektiv die gegnerische Offensive im darauffolgenden Zug.

Beispiel-Szenario

Kano spielt die Wizard-Aktionskarte Voltic Bolt, die auf der Chain auflöst und dem Helden des Gegners 3 Arkanschaden zufügen würde. Der Gegner hat das Ausrüstungsteil Nullrune Hood (Arcane Barrier 1) ausgerüstet. Bevor der Schaden verrechnet wird, pitcht der Gegner eine blaue Karte, um 3 Ressourcen zu generieren. Er aktiviert Arcane Barrier 1 dreimal nacheinander, verbraucht alle 3 Ressourcen und verhindert den gesamten Arkanschaden des Voltic Bolt.

Fragen rund um Arkanschaden (Arcane Damage)

Nein, Arkanschaden kann grundsätzlich nicht mit dem normalen Verteidigungswert abgewehrt werden. Du musst auf Schadenspräventions-Effekte wie Arkanbarriere (Arcane Barrier) oder Zauberleere (Spellvoid) zurückgreifen.

Fazit

Arkanschaden ist eine essenzielle Schadensart in Flesh and Blood, die das traditionelle Kampfsystem umgeht und spezifische Ausrüstung wie Arkanbarriere oder Zauberleere erfordert. Wer gegen Wizards oder Runeblades antritt, muss sein Ressourcenmanagement perfektionieren, um nicht von unblockbaren Zaubern besiegt zu werden. Das clevere Einsetzen von Arkanschaden zerstört die Effizienz gegnerischer Züge enorm.

Quellen

  1. fabtcg.com — FAB Comprehensive Rules — Abschnitt 8.3 Damage
  2. fabrary.net — Fabrary — Karten mit Arcane Barrier
  3. fabtcg.com — CR 8.3 — Damage & CR 8.5.3 — Arcane Barrier

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