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DCG

Unsuspend Phase

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Unsuspend Phase ist der erste Schritt eines jeden Zuges im Digimon Card Game. In dieser Phase werden alle eigenen ruhenden Karten (suspended) automatisch wieder spielbereit gemacht.

Mechanik im Detail

Die Unsuspend Phase ist ein elementarer Bestandteil der Zugstruktur im Digimon Card Game. Sie findet direkt nach den anfänglichen "Start of Your Turn"-Effekten statt und leitet den aktiven Spielaufbau ein. In dieser Phase werden alle eigenen Karten – sowohl Digimon als auch Tamer – die sich aktuell im ruhenden Zustand (suspended) befinden, wieder aufgerichtet (unsuspended).

Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Karten in der Battle Area oder an einem anderen Ort befinden: Rein regeltechnisch gilt der Vorgang für alle eigenen Karten auf dem Spielfeld. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, zieht der Spieler in der darauffolgenden Draw Phase eine Karte und kann anschließend in der Breeding Phase Eier ausbrüten oder Digimon verschieben.

Phase Aktion im Digimon Card Game
Start of Turn Auslösen von "Start of Your Turn"-Effekten.
Unsuspend Phase Alle eigenen Karten werden unsuspended.
Draw Phase Der Spieler zieht eine Karte vom Deck.
Breeding Phase Aktionen im Zuchtbereich ausführen.
Main Phase Karten ausspielen, Digimon entwickeln und angreifen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis besteht bezüglich der exakten Reihenfolge von Zugbeginn-Effekten und der Unsuspend Phase. Die Effekte, die explizit "At the start of your turn" auslösen, finden vor dem Aufrichten der Karten statt. Befindet sich ein Digimon also noch im suspended Zustand und ein solcher Effekt erfordert ein unsuspended Digimon als Ziel, greift die Fähigkeit zu diesem Zeitpunkt nicht.

Zudem gibt es im Spiel starke Kontroll-Mechaniken, insbesondere in blauen Decks. Effekte wie "This Digimon cannot unsuspend during the next Unsuspend Phase" (sogenannter "Stun") verhindern das automatische Aufrichten. Betroffene Digimon bleiben gesperrt und können in der darauffolgenden Main Phase weder angreifen noch als Blocker agieren.

Strategische Einordnung

Die Unsuspend Phase erfordert vom aktiven Spieler keine taktischen Entscheidungen, da sie automatisch und für alle Karten gleichzeitig abläuft. Strategisch wichtig ist jedoch die Antizipation dieser Phase durch den Gegner. Wer weiß, dass der Mitspieler auf seine Angreifer angewiesen ist, nutzt Stun-Effekte präventiv. Spieler müssen daher oft abwägen, ob sie im eigenen Zug mit einem wichtigen Digimon angreifen und es so suspendieren, wenn der Gegner bekannte Karten spielt, die das Digimon in der nächsten Unsuspend Phase gezielt am Aufrichten hindern.

Fragen rund um Unsuspend Phase

Nein, das Aufrichten ist keine optionale Aktion. Alle deine ruhenden Karten werden automatisch und gleichzeitig unsuspended, sofern kein gegnerischer Effekt dies explizit blockiert.

Fazit

Die Unsuspend Phase bringt alle eigenen, ruhenden Karten zurück in den aktiven Zustand. Sie läuft vollautomatisch nach den 'Start of Turn'-Effekten ab und kann durch gegnerische Stun-Fähigkeiten blockiert werden, was sie zu einem wichtigen Fokus für Kontroll-Strategien macht.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual (PDF)
  2. digimoncardgame.fandom.com — Digimon TCG Wiki — Turn Phases
  3. world.digimoncard.com — Section 4.1 — Turn Structure & Section 4.1.2 — Unsuspend Phase

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