Die Unsuspend Phase ist der erste Schritt eines jeden Zuges im Digimon Card Game. In dieser Phase werden alle eigenen ruhenden Karten (suspended) automatisch wieder spielbereit gemacht.
Mechanik im Detail
Die Unsuspend Phase ist ein elementarer Bestandteil der Zugstruktur im Digimon Card Game. Sie findet direkt nach den anfänglichen "Start of Your Turn"-Effekten statt und leitet den aktiven Spielaufbau ein. In dieser Phase werden alle eigenen Karten – sowohl Digimon als auch Tamer – die sich aktuell im ruhenden Zustand (suspended) befinden, wieder aufgerichtet (unsuspended).
Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Karten in der Battle Area oder an einem anderen Ort befinden: Rein regeltechnisch gilt der Vorgang für alle eigenen Karten auf dem Spielfeld. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, zieht der Spieler in der darauffolgenden Draw Phase eine Karte und kann anschließend in der Breeding Phase Eier ausbrüten oder Digimon verschieben.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis besteht bezüglich der exakten Reihenfolge von Zugbeginn-Effekten und der Unsuspend Phase. Die Effekte, die explizit "At the start of your turn" auslösen, finden vor dem Aufrichten der Karten statt. Befindet sich ein Digimon also noch im suspended Zustand und ein solcher Effekt erfordert ein unsuspended Digimon als Ziel, greift die Fähigkeit zu diesem Zeitpunkt nicht.
Zudem gibt es im Spiel starke Kontroll-Mechaniken, insbesondere in blauen Decks. Effekte wie "This Digimon cannot unsuspend during the next Unsuspend Phase" (sogenannter "Stun") verhindern das automatische Aufrichten. Betroffene Digimon bleiben gesperrt und können in der darauffolgenden Main Phase weder angreifen noch als Blocker agieren.
Strategische Einordnung
Die Unsuspend Phase erfordert vom aktiven Spieler keine taktischen Entscheidungen, da sie automatisch und für alle Karten gleichzeitig abläuft. Strategisch wichtig ist jedoch die Antizipation dieser Phase durch den Gegner. Wer weiß, dass der Mitspieler auf seine Angreifer angewiesen ist, nutzt Stun-Effekte präventiv. Spieler müssen daher oft abwägen, ob sie im eigenen Zug mit einem wichtigen Digimon angreifen und es so suspendieren, wenn der Gegner bekannte Karten spielt, die das Digimon in der nächsten Unsuspend Phase gezielt am Aufrichten hindern.
Fragen rund um Unsuspend Phase
Nein, das Aufrichten ist keine optionale Aktion. Alle deine ruhenden Karten werden automatisch und gleichzeitig unsuspended, sofern kein gegnerischer Effekt dies explizit blockiert.
Fazit
Die Unsuspend Phase bringt alle eigenen, ruhenden Karten zurück in den aktiven Zustand. Sie läuft vollautomatisch nach den 'Start of Turn'-Effekten ab und kann durch gegnerische Stun-Fähigkeiten blockiert werden, was sie zu einem wichtigen Fokus für Kontroll-Strategien macht.
Quellen
- world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual (PDF)
- digimoncardgame.fandom.com — Digimon TCG Wiki — Turn Phases
- world.digimoncard.com — Section 4.1 — Turn Structure & Section 4.1.2 — Unsuspend Phase
Verwandte Begriffe
Die Battle Area ist die zentrale Spielzone im Digimon Card Game, in der Digimon und Tamer platziert werden. Hier finden Angriffe, Blocks und die meisten Karteneffekte statt.
Die Breeding Phase ist die dritte Phase eines Zuges im Digimon Card Game. Hier entscheidet der Spieler, ob er ein neues Digi-Ei schlüpfen lässt, ein ausgebildetes Digimon auf das Feld bewegt oder schlichtweg passt.
Digimon-Karten bilden das Herzstück deines Decks im Digimon Card Game. Du spielst sie aus, um anzugreifen, zu digitieren und die gegnerische Sicherheit zu durchbrechen.
Die Draw Phase ist die zweite Phase eines Zuges im Digimon Card Game, in der der aktive Spieler eine Karte von seinem Deck zieht. Sie garantiert stetigen Kartennachschub, beinhaltet jedoch eine wichtige Ausnahme für den allerersten Zug des Spiels.
War das hilfreich?
Dein Feedback hilft uns, das Lexikon zu verbessern.