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DCG

Main Phase

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Main Phase ist die zentrale Spielphase im Digimon Card Game. Hier führst du als aktiver Spieler die meisten Aktionen wie das Ausspielen von Karten, Digitationen und Angriffe aus.

Mechanik im Detail

Die Main Phase folgt direkt nach der Breeding Phase. In dieser Phase hast du als aktiver Spieler die freie Wahl, in welcher Reihenfolge und wie oft du bestimmte Aktionen ausführen möchtest, solange du die jeweiligen Kosten bezahlen kannst und die Memory-Leiste nicht final auf die gegnerische Seite fällt.

Folgende Kernaktionen stehen dir in der Main Phase zur Verfügung:

Aktion Kosten Beschreibung
Digimon ausspielen Play Cost Lege ein Digimon offen in die Battle Area.
Tamer ausspielen Play Cost Lege einen Tamer offen in die Battle Area.
Option ausspielen Use Cost Aktiviere den [Main]-Effekt einer Option-Karte. (Farbanforderung beachten!)
Digitieren Digivolution Cost Lege eine Digimon-Karte auf ein passendes Digimon und ziehe 1 Karte aus dem Deck.
Angreifen Keine Pende (suspende) dein aktives Digimon, um den Gegner oder ein gegnerisches suspendetes Digimon anzugreifen.

Das Besondere am Digimon Card Game ist das Memory-System: Du kannst Aktionen auch dann noch ausführen, wenn du nicht genug Memory auf deiner Seite hast, solange du zu Beginn der Aktion noch mindestens 0 Memory hattest. Sobald die Memory auf 1 oder mehr für den Gegner fällt, leitet das Spiel das Ende der Main Phase ein. Der Zug endet jedoch erst, wenn alle bis dahin ausgelösten Effekte vollständig abgehandelt wurden.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis betrifft das sofortige Ende der Main Phase. Wenn du eine Karte ausspielst, die dich auf -2 Memory (also +2 für den Gegner) bringt, und diese Karte einen "[On Play]"-Effekt hat, wird dieser Effekt noch in deiner Main Phase aufgelöst. Sollte dieser Effekt dir wieder Memory zurückgeben (sodass die Anzeige wieder bei 0 oder auf deiner Seite landet), geht die Main Phase ganz normal weiter.

Auch Effekte wie "[When Digivolving]" oder "[When Attacking]" folgen strikt dieser Regel. Erst wenn der sogenannte Effekt-Stack vollständig leer ist und die Memory sich weiterhin auf der gegnerische Seite befindet, ist deine Main Phase offiziell beendet.

Zudem hast du jederzeit in der Main Phase die Möglichkeit, deinen Zug manuell zu beenden, indem du "passt". Dabei wird die Memory automatisch auf 3 für deinen Gegner gesetzt. Dies wird oft genutzt, um dem Gegner gezielt eine ungünstige Memory-Zahl (Memory-Choke) zu hinterlassen, wenn man selbst keine sinnvollen Aktionen mehr hat.

Strategische Einordnung

Die optimale Abfolge der Aktionen (Sequencing) in der Main Phase trennt Anfänger von erfahrenen Spielern. Da das Ziehen einer Karte nach jeder Digitation essenziell für den Ressourcenaufbau ist, wird meist zuerst digitiert, bevor andere Effekte genutzt werden. Das Ziel der Main Phase ist stets das sogenannte "Memory-Choking": Man versucht, seine Aktionen so zu strukturieren, dass man dem Gegner am Ende der Main Phase im Idealfall nur exakt 1 Memory übergibt.

Beispiel-Szenario

Du hast 2 Memory. Du deklarierst mit deinem Digimon einen Angriff. Durch einen "[When Attacking]"-Effekt verlierst du 3 Memory, wodurch die Anzeige auf 1 für den Gegner wandert. Der Angriff wird trotzdem noch vollständig zu Ende geführt (inklusive möglicher Security Checks). Erst nachdem der Kampf komplett abgeschlossen ist und kein weiterer Effekt mehr ansteht, endet deine Main Phase.

Fragen rund um Main Phase

Nein, deine Main Phase endet nicht augenblicklich. Der Zug endet erst, nachdem die laufende Aktion und alle dadurch ausgelösten Effekte vollständig abgehandelt wurden und die Memory danach immer noch auf der gegnerischen Seite liegt.

Fazit

Die Main Phase ist das Herzstück jedes Zuges im Digimon Card Game, in der alle spielentscheidenden Aktionen wie Angriffe und Digitationen stattfinden. Ein kluges Sequencing und das präzise Management der Memory-Leiste sind entscheidend, um den Gegner strategisch unter Druck zu setzen.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual
  2. digimoncardgame.fandom.com — Digimon Card Game Wiki — Turn Flow
  3. world.digimoncard.com — Rule 7.0 — Main Phase

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